В период с 1980-х по 2000-е годы дети считали за счастье получить игровую приставку в подарок на день рождения или Рождество, а потом весь год играть всего в несколько игр. Сегодня же выбор огромен, особенно если вспомнить про Roblox, игровую платформу, которую предпочитают многие представители поколения Z.
Roblox – это почти как YouTube, только для игр: пользоваться платформой можно бесплатно, и любой желающий может загружать туда собственные разработки. Создаваемый пользователями контент – краеугольный камень Roblox, и некоторым разработчикам удаётся заработать весьма внушительные суммы. В
США, крупнейшем игровом рынке мира по объему выручки, эта платформа пользуется огромной популярностью, а медианный возраст её игроков составляет около 13 лет.
Roblox, Minecraft, Fortnite и другие платформы представляют собой гигантские игровые площадки, в которых пользователи со всего мира взаимодействуют в общей виртуальной среде. Roblox также учит целое поколение самостоятельно разрабатывать игры, и появление новейших инструментов на основе искусственного интеллекта может надолго изменить игровую индустрию.
Лиам Дин, аналитик в области игровых технологий американской исследовательской компании Omdia, написал аналитический отчёт о потенциальном влиянии игр, создаваемых с помощью ИИ. Эта тема становится всё актуальнее: в октябре Google и разработчик игровых движков Unity объявили о запуске новых инструментов для создания игр с использованием искусственного интеллекта.
Google представила Playground, которую компания называет «экспериментальной игровой платформой». Скорость развития этой технологии поражает. Еще в январе Google привлекла всеобщее внимание проектом Project Genie, генеративным ИИ, способным создавать интерактивные игровые среды. Несмотря на впечатляющие возможности, на тот момент инструмент предназначался скорее для создания прототипов.
Тем не менее «игры, созданные с помощью ИИ, уже существуют», как рассказал
Дин изданию Nikkei Asia.
«Легкодоступные инструменты, такие как Claude Code и аналоги, способны генерировать полноценные игры на основе простых текстовых запросов».
Возникло стратегическое партнерство, получившее название Unity Spark, в рамках которого игровой движок Unity интегрируется в Playground. Теперь оно может открыть возможности для разработки гораздо более сложных игр.
По словам аналитика, станет возможным создание всё более сложных игр, однако проблема будет заключаться в том, чтобы найти для них аудиторию.
«Поэтому, вероятно, созданные с помощью ИИ игры придётся встраивать в экосистемы пользовательского контента. Это позволит игрокам находить такие проекты и пользоваться социальными функциями платформ», - отметил он.
Именно здесь у Roblox есть преимущество. Считая искусственный интеллект технологией будущего, руководство платформы активно знакомит свою увлеченную аудиторию с новыми инструментами для создания контента на основе ИИ.
Впрочем, Roblox не единственная крупная игровая платформа, заявляющая о подобных планах.
Тим Суини, генеральный директор Epic Games (компании, создавшей Fortnite и игровой движок Unreal Engine), выступает за использование ИИ в разработке игр. По его мнению, применение ИИ для написания программного кода приведёт к «золотому веку видеоигр», поскольку снизит затраты, повысит эффективность и высвободит ресурсы. Если
Суини прав, в будущем объём пользовательского контента в Fortnite может ещё заметнее возрасти.
Означает ли это, что классическая модель выпуска и распространения игр постепенно уйдёт в прошлое, превратившись в своего рода ностальгическое развлечение для геймеров-миллениалов?
Не будем торопиться с выводами. Традиционные игровые студии тоже получат доступ к ИИ-инструментам, которые позволят сократить расходы на разработку. Такие компании, как Capcom, Nintendo и PlayStation, владеют популярными франшизами и объектами прав интеллектуальной собственности: персонаж
Марио и серия Resident Evil всегда найдут преданную аудиторию. И хотя средний возраст пользователей Roblox растёт, платформу по-прежнему воспринимают прежде всего как игровую площадку для детей. Повзрослев, многие из них могут переключиться на ожидаемую Grand Theft Auto VI (GTA VI), которой почти наверняка суждено стать мегахитом.
Однако существует и другой фактор, способный радикально изменить игровую индустрию. Производство игровых консолей и игровых ПК резко подорожало, и новое поколение консолей, вероятно, будет стоить значительно дороже нынешнего.
Всё чаще слышны дискуссии о том, в каком направлении будет развиваться игровая индустрия по мере совершенствования облачных технологий и онлайн-гейминга и роста их популярности.
Недавно вступившая в должность генерального директора Microsoft Gaming
Аша Шарма открыто рассуждает о будущем Xbox и игрового оборудования. Поводом для этого стали эксперименты по быстрой декомпиляции игр с целью запуска на компьютерах, для которых они изначально не предназначались.
«Эти эксперименты ставят под сомнение давно устоявшиеся представления о нашей индустрии: связь программного обеспечения и аппаратного обеспечения, границу между созданием игры и самой игрой, а также привычные способы, с помощью которых люди находят игры и взаимодействуют с ними», – написала Шарма в соцсети X.
И это не пустые слова. В той же публикации Шарма рассказала об Xbox Labs, экспериментальной группе инженеров и разработчиков игр, задача которой – «превращать новые идеи в проекты, с которыми смогут взаимодействовать наши игроки и разработчики».
При этом всё сказанное вовсе не означает, что студии среднего размера окажутся не у дел. В
Азии платформе Roblox пока не удалось привлечь массовую аудиторию. Тем временем
Китай превращается в серьёзного игрока на рынке высокобюджетных ААА-игр. Базирующаяся в
Шанхае компания Hoyoverse добилась большого успеха благодаря своим онлайн-играм с хорошо проработанными сюжетами: Genshin Impact и Zenless Zone Zero. Покемоны по-прежнему пользуются огромной любовью многочисленных поклонников Nintendo, а выход GTA VI станет мощным стимулом для продаж PlayStation 5 от Sony, которая является основной платформой для этой игры.
Но нельзя отрицать и того, что сравнительно несложные с технологической точки зрения Roblox и Minecraft занимают колоссальную долю свободного времени молодых людей. Судя по всему, будущее виртуальных развлечений – за совместной игрой, мобильными платформами и, вполне возможно, искусственным интеллектом. Однако, как и в случае с кино и музыкой, игровой рынок достаточно велик, чтобы привлечь самые разные аудитории.
Nikkei Asia
Перевод Елизаветы Овчинниковой