Для того чтобы явить свету новую вселенную в мире игр, ее создателю, как и библейскому творцу, понадобилось всего 6 дней. Шведский программист Маркус Перссон, отец Minecraft, очень любил классические ролевые игры и «симуляторы бога». В 2009 году он основал собственную компанию и тогда же написал тестовую версию «песочницы» (так называются игры, в которых нет конкретных целей и миссий, но которые предполагают свободу действий пользователя. – Прим. ред.), которая позже превратится в настоящий феномен игровой индустрии.
В Cave Game (такое название получил первый вариант Minecraft) было всего два блока – земля и вода. Весь процесс происходил под землей, так как игра изначально разрабатывалась как аналог Infiniminer - игры про шахтеров. Шаг за шагом Перссон добавлял все новые блоки, предметы и возможности, которые привели к тому, что в 2011 году наконец-то вышла основная версия Minecraft. В ней пользователю предстояло исследовать сгенерированный мир, добывать себе пропитание и ресурсы для создания снаряжения и убежища, а в финале - победить дракона. Дальше, как говорится, больше: только этими целями миссия обитателя «песочницы» не стала ограничиваться. Возможности для творчества, наличие мультиплеера и гибкой системы создания контента самим игроком превратили Minecraft в пространство для реализации самых разнообразных идей. И хотя мир Minecraft состоит из кубов, это как раз-таки дает игрокам настоящий простор для фантазии. Конструкции можно как рушить, так и создавать. Причем строить не только скромные укрытия от агрессивных мобов, но и роскошные дворцовые комплексы, а также переносить во вселенную игр книжные миры.
Один из амбициозных проектов зародился в 2010 году, когда Minecraft была еще на стадии тестирования. Игрок Ники Вермеерш под ником q220 встал во главе создания Средиземья – континента из романа-эпопеи «Властелин колец» Джона Толкина. За 10 лет работы в команде Вермеерша удалось уместить в виртуальном пространстве десятки локаций: от деревни хоббитов, в которой начинается приключение Фродо Бэггинса, до Мордора – места, которым правит главный злодей истории - Саурон. В мире игры появились такие ключевые для истории точки, как столица Гондора Минас-Тирит, подземный город гномов Мория, башня волшебника Сарумана Ортханк и великая река Андуин.
Площадь цифрового Средиземья составила 29 тыс. на 30 тыс. игровых блоков, или, в переводе на реальные масштабы, 870 квадратных километров. Кстати, в начале 2010-х главной проблемой разработчиков был отнюдь не масштаб, а отсутствие удобных инструментов для реализации задуманного проекта. В игре ещё не была предусмотрена возможность создания плоской карты для размещения объектов. Поэтому цифровые архитекторы тогда и горы сворачивали, и леса вырубали – ландшафт приходилось менять вручную.
В 2016 году игрок под ником ducky_67 решил перенести в Minecraft школу чародейства и волшебства Хогвартс из книг и фильмов о мальчике со шрамом на лбу - Гарри Поттере. Спустя 6 лет, в августе 2022-го, разработчик показал результаты своей работы. Ducky_67 построил основное здание замка и обустроил часть внутренних помещений: гостиные факультетов, кабинеты для занятий, площадку для игры в квиддич. Несмотря на впечатляющий итог, он заявил, что проект ещё далёк от своего завершения.
Вдохновляет поклонников на подобные свершения и архитектура реальная. Так, 50-летний игрок, известный под ником Roi_Louis, воссоздал в Minecraft древний город Вавилон. 450 часов – и в игре появились его основные достопримечательности: ворота Иштар, улица Процессий, Висячие сады Семирамиды, дворец Навуходоносора и предполагаемый прототип Вавилонской башни – зиккурат Этеменанки.

А совсем недавно карту Minecraft пополнила Ростовская область. Несколько районов российского городка Гуково в масштабе 1:1 скопировал пользователь artemin01. По словам автора, он старался максимально правдоподобно изобразить эти места, для чего учитывал даже реальное расположение деревьев и продумывал не только детали фасадов домов, но и их интерьеры. Кстати, в будущем размеры виртуального Гуково увеличатся: artemin01 планирует проложить в нем новые улицы.
В Minecraft есть место не только зданиям и городам. Пользователи строят здесь… гаджеты. Так, игроку с ником sammyuri принадлежит работающий компьютер. Несмотря на не особо впечатляющие по меркам реальных устройств характеристики, на устройстве виртуальном геймер впервые смог запустить трёхмерный Minecraft внутри самого Minecraft. Кроме того, он показал, что на онлайн-версии ПК можно поиграть в змейку, тетрис и произвести вычисления на калькуляторе.
Другой игрок – CaptainSparklez – смог построить в игре рабочую версию смартфона. Проект проспонсировал американский оператор связи Verizon. Устройство работало с помощью специально созданного веб-приложения. Игрок смог выйти с помощью виртуального телефона в интернет, сделать селфи и позвонить по видеосвязи со своего планшета прямо в игру.
Вселенной Minecraft уже давно стало тесно в рамках гейминдустрии. По мотивам игры пишут книги, ее поклонники участвуют в благотворительных марафонах, режиссеры ставят спектакли. Согласно исследованию, опубликованному The New York Times, Minecraft не воспринимается основными пользователями - детьми - как игра в чистом виде. «Это место, где они конструируют сложные машины, снимают видео о своих приключениях и размещают их на YouTube. Это скорее технический инструмент, проявление культурной жизни. Мир попыток и ошибок». Здесь нет тотального контроля со стороны учителей или родителей и можно творить и вытворять на полную катушку. Чем, к слову, пользуются и серьезные в обыденной реальности дяди и тети - Minecraft дает им возможность реализовать свой скрытый потенциал. Да и просто расслабиться после работы.
Сергей Меляхов, Елена Бобкова
В иллюстрации использовано изображение автора Lluisa Iborra (CCBY3.0) с сайта https://thenounproject.com/, фото с сайта https://unsplash.com/, фото автора Peter J. Yost (CC BY-SA 4.0) с сайта https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=98351026 и материалы (общественное достояние) с сайта https://commons.wikimedia.org
Фото: скриншоты с видео https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/wzbt5a/minecraft_hogwarts_started_it_6_years_ago_today/?...;
https://www.youtube.com/watch?v=a1J97QJt6u4; https://www.youtube.com/watch?v=FGjWkQePk20
Обвал южнокорейского фондового рынка и растущие проблемы с государственным долгом Японии могут стать источником масштабного кризиса.
Южнокорейская компания Saean R&D Co., Ltd. представила новую технологию воздушно-реактивной тяги, которая может решить одну из главных проблем современных «летающих такси» — высокий уровень шума и ограниченную скорость аппаратов с открытыми воздушными винтами.
Обвал южнокорейского фондового рынка и растущие проблемы с государственным долгом Японии могут стать источником масштабного кризиса.
Племя охотников-собирателей жуцъоанси, живущее на северо-востоке Намибии, выработало уникальные знания в области астрономии. Однако растущее световое загрязнение в этом регионе может нарушить важную для них связь с лунным циклом.
В эпоху развития технологий главным инструментом культурного влияния становятся не государственные институты, а цифровые платформы, алгоритмы и миллионы обычных пользователей, формирующих международное восприятие стран.
«Живая ярость» не только стала одним из главных боевиков года, но и доказала, что зритель снова ценит реальные трюки больше компьютерной графики.