«Братья Супер Марио в кино»: сантехники в фильме не для взрослых

«Братья Супер Марио в кино»: сантехники в фильме не для взрослых

Вот теперь уже точно всё: мультфильм «Братья Супер Марио в кино» стал самой кассовой картиной в мировом прокате 2023 года. Больше в этом году рассчитывать не на что. История успеха «Марио» такова: выйдя на большие экраны США, он сначала просто стал самым крутым стартом апреля, затем он стал самым кассовым мультфильмом, созданным на основе компьютерной игры, затем самым успешным мультфильмом года, а на прошлой неделе ещё и самым богатым фильмом 2023 года. Откуда им пришла такая радость? Да вот откуда, рассказываем.


«Запрыгивай в трубу и поехали. Здесь по-другому никак», - говорит один персонаж другому, объясняя не только основной сюжетный ход, но и правила фильма «Братья Супер Марио в кино», и заодно правила игры Super Mario Bros от корпорации «Нинтендо» для тех, кто их подзабыл.

 

Мы, разумеется, не будем напоминать условия игры, тем более что там ничего сложного нет. В первых её версиях (Super Mario Bros появилась в 1985 году) человечек прыгал по черепахам и грибам, забирал из специальных ящичков бонусы и дополнительные возможности и проникал в другие миры по трубам или… в общем, каким-то образом переходил на новые уровни. Потом игра становилась всё популярнее и популярнее, приставки Nintendo всё навороченнее, у «Супер Марио» развивался не только сюжет, но и появлялись, как бы сейчас говорили, спин-оффы. Но главное оставалось неизменным: братья-сантехники прыгали и прыгали, Принцесса Пич всё так же являлась главной наградой для победителя, а Боузер (Король Купа) был главным препятствием.


Признаться, мы не то чтобы не поклонники компьютерных игр, но в 80-е компьютеров-то было по одной штуке на всю школу, и если таковой стоял, то, как правило, в кабинете директора. Что уж тут говорить о консолях. Порой для того, чтобы посмотреть, как кто-то играет в игру на приставке, можно было билеты продавать - настолько это было уникальное событие.

Вот именно это сразу бросается в глаза при просмотре «Братьев Супер Марио»: такое ощущение, что кто-то играет в игру, а тебе остаётся только смотреть, как этот кто-то проходит этап за этапом. Так себе впечатление, особенно если постоянно ловишь себя на мысли, что ты пришёл в гости или на чужой праздник. Это очень детский фильм, и чем там развлекают себя взрослые – совершенно непонятно.

 

Вообще, фильмы, являющиеся экранизациями игр, трудно смотреть. Начиная с «Супербратьев Марио» 1993 года (он, кстати, внесён в «Книгу рекордов Гиннесса» как первый фильм в мире, снятый по видеоигре, но это не даёт ему никаких преференций или бонусов: он как был чудовищен, так таким и остаётся) до, допустим, недавнего «Соника в кино». Во всех этих случаях ты видишь сценариста, которому, несчастному, дали невыполнимую миссию, и вот он старается как может. Так что не стреляйте в сценаристов.

 

Уже с самого начала нам упорно показывают, что это всё сделано по игре-бродилке, когда появляется черепахозавр Боузер с армией своих купалингов, разрушает крепость хорошеньких и смешных пингвинов и восходит к своей цели по появляющимся из ниоткуда ступенькам, как в какой-то «не помню, какой именно» игрушке. Цель взята – на данный момент для него это звезда, дарующая ему мегасилу, с помощью которой он будет продвигаться к главной мечте, к Принцессе Пич. Экранный Боузер, в отличие от игрушечного, имеет несомненный мужской интимный интерес к этой особе, а не просто мечтает захватить её и мучить, как в компьютерной версии.

Или вот братья-сантехники Марио Марио и Луиджи Марио открывают своё частное предприятие и, получив первый заказ, бегут на работу не просто так, а перепрыгивая бочки, стены, открывая двери, пролезая через трубы и так далее. Первое задание у них, разумеется, выходит комом, и всё из-за собаки (как всегда, животные у студии Illumination получаются лучше всех), зато на следующее они несутся как на потоп. А это, собственно, и есть потоп: Бруклин залило из-за неисправной канализации, и не исключено, что причиной тому стал предыдущий заказ братьев Марио. Луиджи и Марио бросаются в канализацию и попадают в некий лимб – портал, который разделяет братьев. Луиджи попадает в тимбёртоновский ад, так называемые тёмные земли, Марио – в сказочный рай. Отсюда и начинается многоуровневое путешествие, и мультик окончательно становится компьютерной игрушкой.

 

Пока Луиджи будет подвергаться пыткам Боузера и остальным несчастьям, Марио прошагает по красочному миру в компании Принцессы и антропоморфного гриба. Ему предстоит пройти квест, устроенный самой Пич, чтобы самому понять, какие испытания его ждут, а зрителям - чтобы вспомнить, какие грибы прокачивают полезные скиллы, а какие – вредные, и прочие игровые навыки. Они будут гонять на картах по радужной дороге, бороться с Донки Конгом, проходить уровни на земле, в небесах и под водой, чтобы выручить Луиджи, сразиться с Боузером и, несомненно, победить.

 

Всё это будет сопровождаться ностальгической музыкой, чтобы взрослые не засыпали. Вот Марио тренируется под Бонни Тайлер I Need A Hero, гонять под AC/DC, кататься на квадроцикле под a-ha и так далее – приём, использованный и испытанный многократно и успешно, удивления и радости не вызывает. Разве что эпизод, когда Боузер грезит о Принцессе, наигрывая на рояле мелодию из «Ла-Ла Ленда», вызывает смех. Но неизвестно, как это звучит в дубляже, а в оригинале Короля Купа озвучивает Джек Блэк, что вообще делает мир Боузера и несчастья Луиджи во сто крат смешнее, чем приключения Марио.

 

Зато в «Марио» есть чем заняться киноману. Прямо с первой сцены, в которой начинается бой (читай, Песнь) Льда и Пламени, и так далее со всеми остановками; с безумным королём, отсылками к разным частям «Мстителей» и даже «Парком Юрского периода» на дальнем плане. Порой даже непонятно: осознавали ли авторы, что они прямо косплеят «Последних из нас» или «Трон»?

Другое дело, что они, авторы, чётко представляли себе целевую аудиторию. Но были ли они готовы к такому успеху? В США сборы «Братьев Супер Марио в кино» составили больше, чем самый кассовый мультфильм всех времён «Король-лев» ($573 млн у «Братьев» и $544 млн у «Льва»). В мировом бокс-офисе ситуация несколько иная, но всё равно «Марио» теперь входит в тройку самых кассовых анимационных лент в истории (на втором месте – «Холодное сердце 2»). Откуда или кто принёс им столько денег, мы попытались рассказать. Но как такое могло произойти в 2013 году? Это тема отдельного разбора, и мы обязательно вам это расскажем.


Наша постоянная рубрика «Ах да!»


Ах да, чуть не забыли! У фильма есть сцена после титров. И даже не одна, а всё как у взрослых: после первых титров и после вторых. С намёком на то, что ждите, ребята, продолжение, а вы, взрослые, готовьтесь к тому, что вторая часть может удивить нас и вас ещё большими сборами, чем первая. Конец фильму.


Родион Чемонин

В иллюстрации использовано изображение автора LUTFI GANI AL ACHMAD (CCBY3.0) и изображение автора Slawek Jurczyk (CCBY3.0) с сайта https://thenounproject.com/ и фото автора Jerry Zechariah с сайта https://unsplash.com/photos/cbIN8GvQv0M
30.06.2023
Важное

Обвал южнокорейского фондового рынка и растущие проблемы с государственным долгом Японии могут стать источником масштабного кризиса.

27.07.2026 09:00:00

Южнокорейская компания Saean R&D Co., Ltd. представила новую технологию воздушно-реактивной тяги, которая может решить одну из главных проблем современных «летающих такси» — высокий уровень шума и ограниченную скорость аппаратов с открытыми воздушными винтами.

26.07.2026 13:00:00
Другие Статьи

Обвал южнокорейского фондового рынка и растущие проблемы с государственным долгом Японии могут стать источником масштабного кризиса.

Племя охотников-собирателей жуцъоанси, живущее на северо-востоке Намибии, выработало уникальные знания в области астрономии. Однако растущее световое загрязнение в этом регионе может нарушить важную для них связь с лунным циклом.

В эпоху развития технологий главным инструментом культурного влияния становятся не государственные институты, а цифровые платформы, алгоритмы и миллионы обычных пользователей, формирующих международное восприятие стран.

«Живая ярость» не только стала одним из главных боевиков года,  но  и доказала, что зритель снова ценит реальные трюки больше компьютерной графики.