Компания Electronic Arts Inc. сообщила, что в третьем квартале финансового 2024 года, завершившемся 31 декабря, объём заказов на видеоигры снизился до 2,22 миллиарда долларов, так и не достигнув прогнозируемой планки в 2,4–2,55 миллиарда долларов. Причиной стали слабые продажи двух праздничных видеоигр, пишет Bloomberg.
Издательство, базирующееся в Калифорнии, пересмотрела свои прогнозы уже и на 2025 год: компания рассчитывала, что игровые новинки принесут от 7,5 до 7,8 млрд долларов. Сейчас ожидания скромнее: прогнозируемый доход – от 7 до 7,15 млрд долларов.

Уже не такие оптимистичные прогнозы в Electronic Arts строят и по поводу доходов от «живого сервиса» (возможность купить в уже вышедшей игре новые уровни, персонажей или события за настоящие деньги). Если раньше издатель рассчитывал, что продажи увеличатся на определённый процент, то теперь ожидает, что на тот же процент они упадут.
Ролевая игра Dragon Age: The Veilguard, которая вышла в октябре после долгой и сложной разработки, за квартал привлекла всего 1,5 миллиона игроков, что вполовину меньше, чем ожидала компания.
«Мы уверены в наших долгосрочных планах и ожидаем, что рост продаж возобновится в 2026 финансовом году, так как продолжаем работать по намеченной стратегии».
Более подробный отчет по продажам компания планирует опубликовать 4 февраля.
Алексей Комаров, кандидат исторических наук, ведущий научный сотрудник Института всеобщей истории РАН — о 200-летии российско-норвежской границы в проекте «Альманах “За рубежом”»
Основатель DeepSeek стал самым богатым главой ИИ-стартапа в мире
Ученые выяснили какие задачи ИИ не сможет решить никогда.
Основатель DeepSeek стал самым богатым главой ИИ-стартапа в мире
Тайваньская компания UMC запустила в Сингапуре серийное производство передовых фотонных микросхем, которые значительно ускорят работу центров обработки данных.
Нагрубили чат-боту? Теперь он запомнит это навсегда. Новая функция Reflection в Claude.