В Европе открылась крупнейшая выставка видеоигр Gamescom. В этом году одним из главных событий стали новые проекты во вселенных Final Fantasy и The Witcher. Для игровой индустрии выставка проходит в непростое время: рынок становится всё теснее, а крупные студии продолжают сокращать сотрудников, пишет France 24.
На церемонии открытия, куда были распроданы все билеты, зрителям и представителям индустрии показали десятки будущих новинок. Почти два часа канадский ведущий
Джефф Кили представлял их аудитории из примерно пяти тысяч человек.
При этом главной премьеры года на Gamescom не будет - Grand Theft Auto VI в
Кёльне не покажут. Rockstar Games предпочла продвигать игру самостоятельно — неудивительно, учитывая, что её выход может стать одним из крупнейших событий в истории игровой индустрии. Вместо этого посетителям показали новое дополнение для The Witcher 3, которое должно выйти в следующем году — перед долгожданным релизом The Witcher 4, намеченным на 2028 год.
The Witcher 3, вышедшая в 2015 году, давно стала одной из самых успешных ролевых игр своего поколения: по всему миру продано уже более 65 миллионов копий. Поэтому объявление CD Projekt о полностью обновлённой версии игры публика встретила особенно тепло. Она выйдет 29 сентября и будет доступна бесплатно — заметный подарок игрокам в то время, когда консоли и игровое оборудование продолжают дорожать.
Ещё одной громкой премьерой стала Final Fantasy VII Revelation — третья и заключительная часть серии ремейков легендарной игры 1997 года. Представить новинку в
Кёльн приехал руководитель проекта
Наоки Хамагути. Вместе с ним зрители впервые увидели новые кадры из будущей игры.
Разработчики украинской студии 4A Games представили на Gamescom Metro 2039 — новую часть постапокалиптической серии шутеров. Релиз игры намечен на февраль.
Свою новинку показала и китайская HoYoverse, известная прежде всего по Genshin Impact. Студия анонсировала Nodus Fall — кооперативный экшен, действие которого разворачивается в мрачном средневековом мире.
Со среды выставка откроется для широкой публики. Посетители, многие из которых приходят в костюмах любимых персонажей, смогут сами опробовать новинки на сотнях игровых стендов.
Всего на Gamescom в этом году собрались более 1600 участников, которые представят свыше 800 игр.
ИНДУСТРИЯ МЕНЯЕТСЯ
В прошлом году Gamescom посетили почти 360 тысяч человек — почти столько же, сколько до пандемии, когда выставка собирала около 370 тысяч гостей.
В этом году Nintendo покажет Nintendo Switch Sports Resort, а подразделение Xbox корпорации Microsoft представит Call of Duty: Modern Warfare 4 и Gears of War: E-day. При этом Sony, выпускающая PlayStation 5, выставку пропустит.
Особняком стоит Rockstar Games. Студия решила не привозить на Gamescom GTA VI и проведёт собственную презентацию на Netflix в четверг. До релиза игры, назначенного на 19 ноября, остаётся меньше трёх месяцев, и ожидается, что новый показ перетянет на себя значительную часть внимания игровой аудитории.
Выход GTA VI уже заметно повлиял на планы конкурентов: некоторые студии перенесли свои премьеры на более ранние сроки, чтобы не выпускать игры одновременно с главным хитом года. В результате осенний календарь релизов оказался особенно плотным.
«Рынок сейчас чрезвычайно переполнен, — говорит
Йост ван Дрюнен, профессор Школы бизнеса Стерна Нью-Йоркского университета и специалист по экономике видеоигр. —
Игр выходит столько, что люди просто не успевают во всё играть».
Одновременно дорожают игровые консоли: цены на чипы памяти растут из-за огромного спроса на вычислительные мощности со стороны индустрии искусственного интеллекта. Из-за жесткой конкуренции и снижения рентабельности многие студии вынуждены сокращать расходы. Как показывают данные ASGC Games Industry Layoffs Tracker, с января работу в игровой отрасли потеряли почти 10 тысяч человек, а к концу года число увольнений может достичь 15 тысяч.
Если прогноз оправдается, число увольнений приблизится к рекорду 2024 года, когда компании массово сокращали сотрудников, набранных в период пандемии COVID-19.
«Ни для кого не секрет, что индустрия видеоигр меняется и развивается, — сказал
Кили. —
С одной стороны, это захватывает, а с другой — немного пугает».
Перевод Марии Седневой
Иллюстрация: «За рубежом», Leonardo.ai