ПОЛЬСКАЯ СТУДИЯ ПРЕДЛОЖИЛА АЛЬТЕРНАТИВУ ТИПИЧНЫМ «ЗАМКОВЫМ» СИМУЛЯТОРАМ, ВЫБРАВ РЕДКИЙ СЕТТИНГ — ДОКОЛОНИАЛЬНУЮ МЕКСИКУ
Геймеры, мексиканцы и любители истории – радуйтесь! На этой неделе выходит Aztec: The Last Sun – симулятор строительства города, где игроку предстоит возглавить Теночтитлан, древнюю столицу народа мексика (более известного как ацтеки). Игра создана польской студией Play2Chill и стала итогом более чем трёхлетней работы, исторической проработки и творческого поиска.
Действие разворачивается в самом начале становления
Ацтекской империи. Игроку предстоит возвести в водах озера
Тескоко величественную столицу -
Теночтитлан. В стилизованном мире древней
Мезоамерики вы берёте на себя роль тлатоани – верховного правителя и божественного лидера, которому поручено построить грандиозный город на воде.
КАК УСТРОЕН ГЕЙМПЛЕЙ?
Днём вы отстраиваете свой город, возводя жилые дома, мастерские, академии и храмы. Но с приходом ночи вся работа замирает. Люди ищут укрытия от проклятия богини Луны, которая объявила войну Солнцу. Сдержать проклятие помогает лишь особый «кровавый барьер», что питается кровью пленников, простолюдинов и верной вам знати. Судьба империи в ваших руках: сможете ли вы защитить свой народ и укрепить державу или падёте под гнётом луны?
Каждое решение имеет вес. Вам предстоит вершить судьбу пленных и собственных граждан: назначать им роли, отправлять на тяжёлые работы или приносить в жертву кровожадным богам. Здесь важен тонкий баланс. Избыток населения чреват безработицей и риском утратить защиту от проклятия. С другой стороны, чрезмерные жертвоприношения подрывают доверие народа, но даруют благосклонность высших сил, способную уберечь от катаклизмов.
Игровой процесс также включает разведку и исследование мира. Карта простирается далеко за пределы
Теночтитлана, открывая доступ к другим городам и торговым путям
Долины Мехико. Важную роль играет и календарь: у каждого дня есть свой бог-покровитель, чьё влияние на мир огромно. Календарь также предупреждает о грядущих событиях, давая вам время на подготовку.
В игре даже смена дня и ночи становится испытанием: с наступлением темноты появляется сверхъестественный враг, превращая стройку в борьбу за выживание. Чтобы избежать эпидемий и потери доверия, придётся заранее заботиться о жилье — особенно вдоль каналов и водоёмов. Ил здесь на вес золота: именно он помогает осваивать новые территории и подстраивать ландшафт под застройку. Управление продовольствием продумано до мелочей: вы даже будете знать, сколько раз в день ест каждый житель.
Почему польская команда решила создать игру о доколониальной
Мексике, объяснил разработчик
Павел Бронгожевский, который помогал воплотить в жизнь древние улицы
Теночтитлана.
«Честно говоря, очевидный выбор для игр такого жанра — это средневековая Европа. Таких проектов уже сотни. Мы не хотели делать ещё один симулятор замка в Европе. Нам хотелось необычный, интересный сеттинг», — пояснил
Бронгожевский.
ИСТОРИЧЕСКАЯ ДОСТОВЕРНОСТЬ
Для студии из
Варшавы одним из главных приоритетов при создании
Aztecs: The Last Sun была максимальная точность. Хотя никто из команды никогда не бывал в
Мексике, разработчики старались создать насыщенный, яркий и убедительный мир, максимально похожий на древнюю столицу.
Однако без ошибок не обошлось. «Мы сделали первый трейлер, который сейчас уже недоступен, — вспоминает Павел Бронгожевский. — В нём было полно ошибок в архитектуре: смешали майянские и ацтекские элементы и ещё кучу всего».
«Когда мы его выпустили, получили очень приятное, критическое, но при этом конструктивное письмо от одного мексиканского историка, — продолжает он.
— Мы связались с ним и внесли исправления, чтобы всё, что в игре имеет реальные аналоги, было показано точно».
«Он прислал нам огромный документ с разбором всех ошибок — что было сделано неправильно, что нужно исправить и как поступать дальше», — рассказывает
Бронгожевский. Команда использовала эти материалы для доработки игры, и результат оказался впечатляющим.
Стройка здесь тоже исторически точна. Игрок в роли тлатоани назначает рабочих на строительство чинамп — искусственных островков, на которых ацтеки когда-то возводили
Теночтитлан. Жители в своей повседневной жизни пользуются привычными для XV века инструментами и одеждой.
Однако, возникает вполне предсказуемый вопрос: как игра обходит тему человеческих жертвоприношений, которыми так прославились ацтеки?
«Мы много обсуждали, как встроить в игру богов и религию, — рассказывает Павел Бронгожевский. — Это ведь важная часть империи. Но мы не хотели превращать всё в кровавое безумие».
Кровь в игре действительно играет ключевую роль — как и в реальной жизни, — но она воспринимается скорее как часть повседневности, а не как цель, ради которой идёт игра.
Религиозная линия остаётся спорным моментом, однако в сюжете и геймплее маги и гневные боги скорее добавляют красок, чем воспроизводят стереотипы о «кровавой магии».
Mexico News Daily
Перевод Ивана Шапкина
Иллюстрация: «За рубежом», Leonardo.ai