В декабре 2023 года солидный юбилей отметила одна из самых культовых видеоигр: 30 лет исполнилось великому и ужасному Doom. Этот проект сегодня вовсе не является пыльной классикой, к которой возвращаются раз в пару-тройку лет, чтобы поностальгировать. Игра по-прежнему живёт и привлекает к себе внимание геймеров со всего света.
Главный герой игры – безымянный пехотинец, более известный как Doomguy, а позднее – Doom Slayer (Палач Рока), его ссылают на Марс. Doomguy теряет связь со своими сослуживцами, которые столкнулись с какими-то проблемами на одном из спутников планеты, Фобосе. Тогда герой сбегает из-под охраны, чтобы помочь напарникам. Тут он и узнаёт, что база подверглась нападению адских существ. Ему ничего не остается, кроме как взять в руки оружие.
Игру в 1993 году разработала id Software. На тот момент компания уже выпустила другой культовый проект – Wolfenstein 3D. Источниками вдохновения для авторов Doom выступили фильмы ужасов «Чужие» и «Зловещие мертвецы», а также партии в Dungeons & Dragons. Изначально над будущим шедевром работало пять человек: художники Адриан Кармак и Кевин Клауд, дизайнер Том Холл, а также программисты Джон Кармак и Джон Ромеро. Последнего, кстати, до сих пор называют рок-звездой от мира видеоигр.
Именно Ромеро захотел, чтобы новая игра стала более брутальной и быстрой, нежели их предыдущий хит – Wolfenstein. Поэтому часть предложений геймдизайнера Тома Холла пришлось отвергнуть: из проекта вырезали проработанный сюжет, а тестовые уровни, созданные им, сочли скучными: их прообразом послужили военные объекты, что привнесло в игру излишний реализм. Ромеро же сделал уровни более абстрактными, что пришлось по вкусу команде разработчиков. В итоге Холл покинул проект за несколько месяцев до релиза проекта.
На прилавках Doom оказался 10 декабря 1993 года. Игра была представлена на всех актуальных для того времени платформах и получила такие высокие оценки критиков и геймеров, что программист Джон Кармак смог купить себе Ferrari на средства, вырученные с ее продаж. Впрочем, не все на пути Doom в народ оказалось так гладко: из-за геймплея проект не раз обвиняли в том, что он провоцирует насилие.
Как бы то ни было, игра оказала большое влияние на индустрию. В нее включили пользовательские модификации, позволяющие добавлять новый контент (например, уровни), она проложила дорогу новым разработчикам, которые начали свою карьеру с создания карт для этого проекта. Ну а после феноменального успеха игра на долгие годы вперед определила развитие жанра шутеров.
Несмотря на то что Doom уже 30 лет, игра продолжает развиваться и не пропадает из поля зрения фанатов. Дело в том, что Doom остаётся достаточно отзывчивым проектом, который «не душит» игрока излишней сложностью в отличие от других игр 1990-х. Успешно сражаться с демонами (по крайней мере, на ранних этапах и невысоких уровнях сложности) может любой даже с самым минимальным игровым опытом.
Doom стал одной из самых первых и самых любимых игр среди спидраннеров (геймеров, которые проходят игры на скорость). Так, в 1998 году Томас Пилгер (Panter) закончил прохождение первого уровня игры всего за 9,91 секунды! На финальном экране, который показывал статистику, игра округлила это значение до 9 секунд. Долгое время считалось, что побить этот рекорд и увидеть заветную восьмёрку на экране невозможно. Чтобы доказать обратное, понадобился 21 год. В 2019-м игрок под ником 4shockblast «пробежал» уровень за 8,97 секунды – игра засчитала это за 8.
Ещё одному игроку, известному как Zero Master, удалось совершить буквально невозможное: пройти финальный уровень первого эпизода игры, который до этого считался непреодолимым. В нем главный герой попадал в тёмную комнату, полную монстров, и погибал: существа наносили ему такое количество урона, что продержаться в этой мясорубке даже бывалым геймерам удавалось всего около 12 секунд. После гибели персонажа открывался экран завершения уровня, но игра продолжалась – это было запланированное решение разработчиков. Досадный факт из биографии Doomguy даже не учитывался спидраннерами, которые заканчивали игры на 100 %, ведь этот уровень портил статистику и не давал полноценной сотни.
Zero Master же выработал стратегию, проанализировав движения монстров и главного героя в комнате. Написанный им скрипт, который автоматически управлял персонажем, не дал результата. Однако геймер смог отточить все свои движения и в итоге прошел самый злосчастный уровень на 100 %.
Любовь фанатов к Doom оказалась настолько сильна, что играть в нее они умудрялись чуть ли не на гладильной доске (шутка). Несложный проект удавалось запустить не только на компьютерах и приставках, но и на экранах фотоаппарата Kodak, часов Apple Watch, банкомата, принтера, калькулятора и даже в диспетчере задач Windows и в игре Minecraft.
Даже чит-код из Doom стал известным в сообществе геймеров. В те годы, когда моды и вспомогательные программы ещё не обрели такой популярности, как сейчас, в играх часто использовали комбинации символов, которые давали какие-либо бонусы игроку. Изначально они были придуманы для разработчиков, которые внедряли их для собственного удобства при тестировании проектов, но вскоре – ушли в народ. Самым известным кодом в Doom стал IDDQD, который давал игроку неуязвимость. Этот код (наряду с такими же культовыми HESOYAM из GTA: San Andreas, motherlode из Sims и кодом Konami) был вписан в тетрадь Славы каждого геймера, который любил проводить время за игрой до повсеместного распространения интернета. Годы идут, а мышечная память не даёт забыть эти комбинации.
Впрочем, создатели DOOM не только собирали лавры. Летели в их огород и камни. В частности, спорной оказалась третья часть франшизы. И хотя она получила высокие оценки, критики в её адрес оказалось предостаточно. Игру называли утомительной и однообразной, геймеры не оценили попытки разработчиков создать атмосферу хоррора с помощью банальных приёмов вроде непроглядной темноты. Одна из претензий к игре заключалась в том, что персонаж не мог пользоваться одновременно оружием и фонариком, что игроки посчитали абсурдным.
Провальной оказались и попытки экранизировать Doom. Первый такой фильм вышел в 2005 году, главные роли в нём исполнили Карл Урбан, известный по роли Эомера в фильмах «Властелин Колец», и Дуэйн Скала Джонсон. Ничуть не лучше оказались и авторы «Doom: Аннигиляция». Фильм вышел в 2019 году и был оценен публикой на троечку.
Что касается id Software, все эти моменты никак не отразились на прибыльности их франшизы. Игры серии продолжают выходить. Последняя часть с подзаголовком Eternal была опубликована в 2020 году. Без претензий фанатов не обошлось, но положительных отзывов от экспертов и аудитории игра все же собрала больше. Главным плюсом игры называют её геймплей. Игрок так же, как и 30 лет назад, берёт на себя управление персонажем, который доказывает, что и один в поле воин, если у него есть миниган и бензопила. Несмотря на то что игры за пройденное тридцатилетие существенно выросли в качестве, Eternal всё же построили на заветах оригинала – каждый бой в игре напоминает танец, в котором нужно оперативно анализировать, какой противник наиболее опасен в текущей ситуации и какое оружие наиболее эффективно его уничтожит. Разница по сравнению с первой DOOM заключается лишь в том, что игра стала более красочной, быстрой и разнообразной благодаря полноценному 3D.
Неважно, запускаете вы Doom 1993 или 2020 года, будьте уверены, ни один демон не уйдёт с Марса безнаказанным, пока на посту Doomguy. А он будет там ещё очень долго.
Сергей Меляхов
В иллюстрации использовано изображение автора Emma Day (CCBY3.0) с сайта https://thenounproject.com/, фото с сайта https://unsplash.com/ и изображение (общественное достояние) с сайта https://commons.wikimedia.org/
Tesla намекнула, что 1 октября представит новый электромобиль Roadster — спустя девять лет после первого показа его прототипа.
NC и Microsoft расширили сотрудничество перед глобальным запуском AION 2. Azure обеспечит серверную инфраструктуру, техническую поддержку и подготовку MMORPG к релизу.
Tesla намекнула, что 1 октября представит новый электромобиль Roadster — спустя девять лет после первого показа его прототипа.
NC и Microsoft расширили сотрудничество перед глобальным запуском AION 2. Azure обеспечит серверную инфраструктуру, техническую поддержку и подготовку MMORPG к релизу.
Очереди у Панамского канала и резкий рост стоимости прохода вынуждают перевозчиков LPG перегружать газ между танкерами или отправлять суда в обход Южной Америки.
В ядерном бункере времен холодной войны в Италии планируют устроить музей холодной войны.