С этим утверждением могли бы поспорить сотни игр – от всякого старья вроде ранних выпусков самой Doom и оригинальной Painkiller до относительно современной индюшатины вроде DUSK. Стрельба от первого лица – это бездонная механика, которая может быть крутой или никакой по множеству причин. Настолько у неё тесная связь с левел-дизайном, другими дизайнами и вообще всеми прочими системами игры. За это и любим! Но жанр вне инди поугас, его нужно подтолкнуть. Вот The Dark Ages и толкает – с лестницы.

Стрельба в Doom: The Dark Ages – это аналог «простых ударов» из какой-нибудь MMO или современной JRPG вроде ремейков Final Fantasy VII. Штука, нужная, чтобы копить «заряд» для нормальных атак ну и в целом занимать себя чем-то, пока на основных навыках висит кулдаун. Удар по морде щитом или кистенём в Doom: The Dark Ages куда важнее выстрела. Чего уж говорить о парированиях, без которых теперь не жить и без которых ни одна современная игра не обходится.
Даже самое эффективное оружие в арсенале – цеповал (крутая штука: стреляет стальным шаром на цепи) и двуствольный супердробовик – работают только на самой близкой дистанции. Выстрел из них ощущается как ещё один хук. Всё остальное, кстати, в девяти случаях из десяти и не нужно – разве что чисто по фану, на классные модельки поглазеть.
Я ещё про Doom Eternal писал, что по динамике она больше Devil May Cry, чем Doom. В The Dark Ages убрали эквилибристику (и чёрт бы с ней), но в целом продолжили развивать заданное Eternal направление.
Doom окончательно превратилась во вполне себе оригинальный слэшер от первого лица. Разработчики опять переизобрели жанр, да не тот. Doom: The Dark Ages – это буквально игра про ловкое складывание комбух из разных ударов ближнего боя. И ленивенькое раскидывание «крипов» между делом – тут вообще к Dynasty Warriors приближаемся.
И это по-своему весело! Система отточенная, да и сама идея слэшера от первого лица – это безумие, которое нам нужно. Ещё и прокачка немедленно сказывается на геймплее – любое изменение или улучшение. Всё круто, но почему под вывеской Doom.
Первые часов десять (а игра-то разрослась до всех двадцати, а то и больше) есть прямо огромные открытые карты, которые по два часа пылесосить можно. И нужно! Потому что на исследовании завязана прокачка.
Ещё и визуальная насыщенность и шумность утомляют. А утомившись, невольно начинаешь придираться. И отдачи от пушек что-то не чувствуется, и измельчитель применять толком негде, и импакта от ударов почти нет – все просто лопаются как шарики с мясным конфетти, будто ничего не весят. Музыка ещё совершенно бесхарактерная, доказывающая, что Мик Гордон – это куда больше, чем просто пердящий индастриал и дж-дж-дж на восьмиструнке. Он-то своими запилами любую сцену вытягивал – Doom 2016 без музыки буквально душнее становится.
Теоретически Doom: The Dark Ages можно проходить как шутер, но это будет мучительно и бессмысленно. Разве что как эксперимент или разгрузочный эпизод. И даже в этом случае вас будут жёстко вырывать из вашего шутерного манямирка. Как минимум аркадными эпизодами с полётами на драконе и вождением гигантского меха. Там без парирований даже теоретически не прожить. А меха-эпизоды – это буквально примитивный симулятор бокса.
Тут разработчики тоже продолжили развивать идеи Eternal, которая навалила лора в духе Warhammer 40 000, пересказанного семиклассником. В The Dark Ages всё это сдвинуто в сторону готики, средневековья и Gears of War – с удушающим уровнем пафоса. У такого подхода тоже есть фанаты, конечно же.
Doom 2016 года прокручивала сюжет на фоне, выдавала минимум необходимой информации и грамотно вписывала поведение Думгая в историю. А вёл он себя именно так, как хочет игрок в мясном шутере, – игнорировал всех и пёр к своей цели. И это историей обыгрывалось со всех сторон! Doom Eternal заставила курить лор и смотреть резкие-дерзкие кат-сцены от первого лица – сомнительно, хотя в моменте цепляло. А Doom: The Dark Ages уже совсем кино показывает. Прямо с долгими, по несколько минут, роликами в начале и в конце миссии. В них Дум Слеер даже не всегда участвует – он не единственный герой этой истории! Даже настоящий антагонист есть и сайд-кики.
Doom: The Dark Ages – это технический шедевр. Игра не поражает воображение картинкой, не заставляет говорить о некст-гене, как трейлеры GTA 6. Но она выглядит просто очень хорошо – твёрдо и чётко. На любых настройках всегда кристально и приятно для глаз. С идеальным балансом реалистичности и какой-то узнаваемой «компьютерности». С умеренными требованиями. В этом плане работа блистательная, всем в пример. А в остальном Doom пора перезапускать.
Спустя год после дерзкого ограбления Лувра все четверо подозреваемых были арестованы, однако похищенные драгоценности стоимостью 88 млн евро найти так и не удалось. Куда же исчезли сокровища Лувра?
Беспорядки во Франции встревожили инвесторов и поставили под угрозу планы правительства по сокращению огромного бюджетного дефицита, тогда как протестующие требуют увеличить социальные расходы.
Спустя год после дерзкого ограбления Лувра все четверо подозреваемых были арестованы, однако похищенные драгоценности стоимостью 88 млн евро найти так и не удалось. Куда же исчезли сокровища Лувра?
Чилийские ученые обнаружили в Антарктиде древнейшие свидетельства обитания хищных млекопитающих.
Что вывело европейцев на улицы и каких уступок они могут добиться от властей.
Спор с Великобританией из-за добычи нефти у Фолклендских островов может помешать Аргентине вступить в крупное торговое объединение.