World of Goo 2: настоящая головоломка

ВЫШЛА НОВАЯ ИГРА WORLD OF GOO 2

Я вот совсем не люблю головоломки — ни как элемент в играх, ни уж тем более как отдельный жанр. Однако чистокровная головоломка World of Goo 2008 года — одна из самых любимых игр моей юности. Спустя более чем 15 лет выходит вторая часть и вызывает те же приятные эмоции, что и оригинал. Редкое дело!


ОБЕ WORLD OF GOO ПОСТРОЕНЫ НА ЭЛЕМЕНТАРНОЙ, НО ГЕНИАЛЬНОЙ ИДЕЕ

В World of Goo нужно строить мосты, башни и прочие конструкции, объединяя «живые» шарики из слизи гибкими перемычками, чтобы переправить как можно больше этих шариков к трубе. По-научному это называется «ферменными конструкциями». Звучит сложно, но на деле всё до безобразия просто и объясняется одной картинкой. Это весело, залипательно и доставляет тактильное удовольствие — благодаря простоте управления, приятным звукам и в меру реалистичной физике.

goo_1200-2+++.jpg

Конструкции нужно как-то стабилизировать, чтобы они не шатались слишком сильно и не падали — в этом базовая «головоломность» игры. Но работает она на какой-то глубинной логике и интуиции, а потому не заставляет неприятно потеть. Не нужно академических знаний о фундаментах и противовесах, всё придёт в процессе само собой.

Но World of Goo не паразитирует на собственной базе.

Довольно быстро игра начинает подкидывать уровни с хитрыми условиями, где приходится думать уже не только о стабильности конструкций. Да и шарики появляются с новыми свойствами — например, воздушные шары, с помощью которых можно делать «подвесные мосты», или многоразовые шарики, которые можно в любой момент выдрать из конструкции и использовать заново. Настоящая геймплейная постановка, не дающая заскучать во время прохождения.

Собственно, World of Goo 2 работает так же, только ситуации ещё «креативнее», а шариков с интересными свойствами больше (их вообще гораздо больше). Особенно забавны шары, которые могут накапливать жидкость, из-за чего вся собранная из них конструкция набухает и увеличивается, словно половой орган. От таких сравнений не удерживаются даже сами разработчики! Юмор в игре вообще довольно резкий, что занятно контрастирует с её милой внешностью. Скукоживающиеся шары, кстати, тоже есть.


ФИЗИКА В WORLD OF GOO 2 СТАЛА ИГРАТЬ БОЛЬШУЮ РОЛЬ

Потому что она теперь не ограничивается только конструкциями. Главное нововведение второй части — физика жидкости. А если точнее, жидкого киселя вроде нефти. Теперь многие головоломки завязаны на переправке жидкости и других (иногда неожиданных) способах её использования. Иногда переправлять и использовать приходится не просто жижу, а огромные шары, которые ей наполнены. Их ещё и лопать можно, и на части разделять — всё это придётся использовать.

Прелесть игры в том, что, усложнив механики, она не усложнила геймплей в целом. В World of Goo 2, как и в первой части, есть горстка душных уровней, на которых можно застрять и испытать раздражение. Но подавляющее большинство — это всё ещё ненапрягающий быстрый фан, требующий не больше пяти минут на раздумывания, позволяющий искать собственные пути решения. И по итогу заставляющий чувствовать себя гением, как и должно быть в хорошей головоломке.


НО ГЛАВНОЕ: WORLD OF GOO 2 НЕ УСТУПАЕТ ОРИГИНАЛУ В ХУДОЖЕСТВЕННОЙ ЧАСТИ

С точки зрения геймдизайна обе игры — шедевры, достойные изучения и разбора. Но в оригинальную World of Goo влюблялись в первую очередь благодаря её художественному исполнению. Она выглядит как детский мультик, совмещённый с безумным сюрреализмом в духе Дали и Магритта. Гигантизм, минимализм, издевательство над красотой и индустриализмом, пародия на всё и какая-то потусторонняя, уплывающая логика. Большая картина, в которую ещё и можно с удовольствием поиграть.

Написанная Кайлом Габлером музыка тоже соответствует: супергеройский пафос, кабаре, джаз, фламенко, хор, этника каких-то ещё не открытых учёными народов и чёрт знает что ещё. Но работает и в настроение попадает безупречно. Даже в отрыве от игры.

World of Goo 2 сохранила и приумножила художественные достоинства первой части. И это главный повод в неё играть.

World of Goo 2 — это и отличная игра и концептуальный арт-проект. Великолепно озвученная интерактивная картина, от которой сложно оторваться. Искусство в чём-то возвышенное, но совсем не нудное.


Денис Майоров, Disgusting Men

Иллюстрация: использованы изображения Ryan SpezialeVectors Market и Neeqolah Creative Works

17.09.2024
Важное

Источник: газета «За рубежом».
Номер и дата выпуска: № 2 (759) от 3 января 1975 года.

13.01.2026 11:00:00

Стартапы вновь делают ставку на карманные ИИ-ассистенты в формате кулонов, колец и плоских устройств, похожих на банковские карты.

13.01.2026 09:00:00
Другие События

Компания впервые за 7 лет увеличила поставки самолетов до максимума и готовится ускорить выпуск.

Стартапы вновь делают ставку на карманные ИИ-ассистенты в формате кулонов, колец и плоских устройств, похожих на банковские карты.

Выход американских компаний на нефтяной рынок Венесуэлы может сделать электроэнергию дешевле и повысить рентабельность майнинга биткоина. Новости мира крипотовалют.

В Харбине открылся Международный фестиваль льда и снега [ВИДЕО].