ПОБЕДИТЕЛЕМ В ГЛАВНОЙ НОМИНАЦИИ 11-Й ПРЕМИИ THE GAME AWARDS СТАЛА ЯПОНСКАЯ ASTRO BOT
Всего было представлено 29 категорий, 13 наград ушли азиатскому региону — Китаю, Японии и Корее, а в главных номинациях Азия бесспорный лидер: пять премий из пяти. Доминирование азиатской игровой индустрии над западной уже видно невооруженным взглядом: четыре из пяти номинантов на игру года были от Японии и Китая. Почему западные видеоигры сдают позиции?
Состоялась 11-я церемония The Game Awards. На ней ежегодно выбирают лучшую видеоигру в разных номинациях. Это своего рода «Оскар» от мира игровой индустрии. Публику ждали анонсы новых проектов, различные сюрпризы и, конечно же, объявление победителя в главной номинации — «Игра года».

Список номинантов вызвал бурное обсуждение среди геймеров. В этот раз игрой года могло стать дополнение, которое нельзя использовать, если не купил оригинал. Или карточная игра от независимого разработчика, основанная на правилах покера.
Однако в итоге победителем в главной номинации стала игра-платформер для всей семьи Astro Bot, выпущенная японцами. Доминирование азиатской игровой индустрии над западной уже видно невооруженным взглядом: четыре из пяти номинантов на игру года — от Японии и Китая.
Для сравнения: в 2018 году на эту награду номинировали только одну игру с Востока. А приз «Выбор игроков» получил проект от китайской студии —
Black Myth: Wukong. Киберспорт тем временем захватила
Корея. Она забрала две награды из трех в этой сфере. Почему проекты от азиатской игровой индустрии с каждым годом становятся все популярнее?
«Западные игры в последние годы очень сильно просели по качеству продукта. Связано это в первую очередь с массовым внедрением повестки. Для разработчиков игр было некоторое важное требование со стороны регулятора, это были возможности привлечения грантов, инвестиций и так далее. Но такие продукты, к сожалению, очень сильно жертвовали качеством. Совершенно никто из игроков, в том числе российских, не против инклюзивности, разнообразия, видеть больше женских сильных, чернокожих персонажей и так далее, но когда это делается специально, это, конечно, вызывает очень большое отторжение у игроков. И мы видим это по провалу таких проектов, как Concord, на который было более 300 миллионов долларов потрачено. В то же время азиатские продукты не обладают такой проблемой. Они нацелены в первую очередь на заработок, на бизнес, а бизнес смотрит на то, чего хотят игроки, и делает это. В Корее традиционно киберспорт всегда был на очень высоком уровне. Я полагаю, что во многом мы на них и должны смотреть. И более того, у нас есть собственные серьезные достижения в плане киберспорта, сейчас в России это очень круто развивается», - считает основатель Vengeance Games, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ Константин Сахнов.
Из интересного на церемонии показали первый трейлер четвертого «Ведьмака», это экшен в мире славянского фэнтези. А также графическое обновление второй части The Last of Us, игры об постапокалиптическом мире с зомби.
Валерий Убодоев, BFM.Ru
Иллюстрация: использованы изображения upklyak, Freepik