Видеоигра года

ПОБЕДИТЕЛЕМ В ГЛАВНОЙ НОМИНАЦИИ 11-Й ПРЕМИИ THE GAME AWARDS СТАЛА ЯПОНСКАЯ ASTRO BOT

Всего было представлено 29 категорий, 13 наград ушли азиатскому региону — Китаю, Японии и Корее, а в главных номинациях Азия бесспорный лидер: пять премий из пяти. Доминирование азиатской игровой индустрии над западной уже видно невооруженным взглядом: четыре из пяти номинантов на игру года были от Японии и Китая. Почему западные видеоигры сдают позиции?

Состоялась 11-я церемония The Game Awards. На ней ежегодно выбирают лучшую видеоигру в разных номинациях. Это своего рода «Оскар» от мира игровой индустрии. Публику ждали анонсы новых проектов, различные сюрпризы и, конечно же, объявление победителя в главной номинации — «Игра года»

бот_1_ст.jpg

Список номинантов вызвал бурное обсуждение среди геймеров. В этот раз игрой года могло стать дополнение, которое нельзя использовать, если не купил оригинал. Или карточная игра от независимого разработчика, основанная на правилах покера.

Однако в итоге победителем в главной номинации стала игра-платформер для всей семьи Astro Bot, выпущенная японцами. Доминирование азиатской игровой индустрии над западной уже видно невооруженным взглядом: четыре из пяти номинантов на игру года — от Японии и Китая.


Для сравнения: в 2018 году на эту награду номинировали только одну игру с Востока. А приз «Выбор игроков» получил проект от китайской студии — Black Myth: Wukong. Киберспорт тем временем захватила Корея. Она забрала две награды из трех в этой сфере. Почему проекты от азиатской игровой индустрии с каждым годом становятся все популярнее?

«Западные игры в последние годы очень сильно просели по качеству продукта. Связано это в первую очередь с массовым внедрением повестки. Для разработчиков игр было некоторое важное требование со стороны регулятора, это были возможности привлечения грантов, инвестиций и так далее. Но такие продукты, к сожалению, очень сильно жертвовали качеством. Совершенно никто из игроков, в том числе российских, не против инклюзивности, разнообразия, видеть больше женских сильных, чернокожих персонажей и так далее, но когда это делается специально, это, конечно, вызывает очень большое отторжение у игроков. И мы видим это по провалу таких проектов, как Concord, на который было более 300 миллионов долларов потрачено. В то же время азиатские продукты не обладают такой проблемой. Они нацелены в первую очередь на заработок, на бизнес, а бизнес смотрит на то, чего хотят игроки, и делает это. В Корее традиционно киберспорт всегда был на очень высоком уровне. Я полагаю, что во многом мы на них и должны смотреть. И более того, у нас есть собственные серьезные достижения в плане киберспорта, сейчас в России это очень круто развивается», - считает основатель Vengeance Games, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ Константин Сахнов.

Из интересного на церемонии показали первый трейлер четвертого «Ведьмака», это экшен в мире славянского фэнтези. А также графическое обновление второй части The Last of Us, игры об постапокалиптическом мире с зомби.

Валерий Убодоев, BFM.Ru

Иллюстрация: использованы изображения upklyak, Freepik 

18.12.2024
Важное

Правительство Португалии стремится снизить зависимость от туризма и привлекает в страну крупные IT-компании.

07.11.2025 17:00:00

Новая Зеландия перезапускает свою внешнюю политику, делая ставку на безопасность и процветание через торговлю с АСЕАН.

07.11.2025 14:00:00
Другие События

Биткоин впервые за 7 лет падает в октябре, а Майкл Бэрри вернулся с предупреждением. Обзор главных событий на крипторынке.

American Bitcoin Corp укрепляет инфраструктуру США, а тепло от майнинга спасает финнов от холода. Обзор новостей крипторынка.

Медиапроект издания «За рубежом» представляет обзор ключевых событий Китайской Народной Республики.

Криптобиржа Swyftx впервые стала титульным спонсором Super Rugby.