Minecraft, культовая видеоигра, ставшая мировым феноменом, готовится покорить новый формат. Благодаря партнерству с Merlin Entertainments, крупнейшим оператором тематических парков в Европе, виртуальный мир Minecraft впервые появится в реальном мире в виде тематических аттракционов, гостиничных номеров и магазинов. Этот проект стоимостью $110 млн обещает стать одной из самых амбициозных инициатив в игровой индустрии, которая соединяет цифровое и физическое пространство.
Merlin Entertainments, управляющая знаменитыми тематическими объектами, такими как Legoland, музей мадам Тюссо и London Eye, планирует вложить значительные средства в создание первых двух аттракционов Minecraft. Их открытие запланировано на 2026 и 2027 годы в Великобритании и США.

Проект станет частью инициативы Adventures Made Real, предполагающей дальнейшее расширение на новые страны. Основой партнерства станет уникальный опыт обеих сторон: Minecraft принесёт силу своего бренда и креативные идеи, а Merlin — мастерство создания захватывающих локаций.
Minecraft давно перестала быть просто видеоигрой. С момента выхода в 2011 году она стала самой продаваемой игрой всех времён с тиражом более 300 млн копий. Её популярность выходит за рамки игрового пространства: с более чем 1,3 триллиона видео на YouTube и 140 млн активных игроков в месяц игра превратилась в культурное явление.
Для Merlin Entertainments сделка с Minecraft продолжает успешную стратегию интеграции известных брендов в тематические парки. Например, в 2022 году компания заключила соглашение с Sony Pictures Entertainment о создании аттракционов по мотивам «Джуманджи» (Jumanji), а ранее расширила партнёрство со «Свинкой Пеппой» (Peppa Pig).
Генеральный директор Merlin Скотт О'Нил (Scott O’Neil) подчеркнул, что сотрудничество с Minecraft открывает новые горизонты: «Minecraft — крупнейшая видеоигра в мире. Воплощение её в реальном мире станет одной из величайших радостей».
Для Merlin это не только способ привлечь новых посетителей, но и возможность закрепить статус инновационного лидера в области индустрии развлечений.
Minecraft известна не только своими развлекательными аспектами, но и вкладом в образование. Во время пандемии COVID-19 компания предоставила бесплатные образовательные миры для школьников, чтобы поддерживать обучение в условиях изоляции. Уроки охватывали такие темы, как возобновляемая энергетика и история Древней Греции.
Партнёрство Minecraft и Merlin Entertainments символизирует новый этап в развитии игровой и развлекательной индустрии. Превращение виртуального опыта в физический формат отвечает запросам аудитории, которая хочет ближе соприкоснуться с любимыми брендами.
Такой подход может стать трендом для других компаний, работающих с интеллектуальной собственностью. Связь между виртуальными мирами и реальными аттракционами расширяет границы индустрии развлечений, делая её более многогранной.
Сергей Карамаев, африканист, научный сотрудник ИМЭМО РАН — о прошлом, настоящем и будущем Республики Ангола в проекте «Альманах “За рубежом”»
Австралийцы тратят на азартные игры больше всех в мире. Власти вводят ограничения для букмекеров, однако критики уверены, предложенные меры ничего не изменят из-за страха властей перед игорным бизнесом.
Президентом Колумбии стал защитник мафии и миллионер Абелардо де ла Эсприэлья. Выборы в стране — очередной эпизод правого поворота в Латинской Америке.
На фестивале «Литература и кино» в Гатчине вручили специальный приз журнала «За рубежом» и представили документальную картину о жизни и работе выдающегося киноведа.
Австралийцы тратят на азартные игры больше всех в мире. Власти вводят ограничения для букмекеров, однако критики уверены, предложенные меры ничего не изменят из-за страха властей перед игорным бизнесом.
В преддверии климатического саммита COP31 в Турции переговоры в Бонне показали, что мировая климатическая повестка переживает серьёзную трансформацию.