Философия Doom: The Dark Ages

ЧЕМ ИНТЕРЕСНА ИГРА DOOM: THE DARK AGES

Здорово, что в id Software не торопятся с новыми частями Doom и каждый раз стараются придумать что-то новое – прямо у корней всё пересобрать. Ещё круче, что в целом игры у них получаются стремительными и весёлыми. Да ещё и технически вылизанными! Вот и Doom: The Dark Ages весёлая. Но в ней мало чего осталось не только от Doom, но и от шутеров. Эта игра не спасает подзатухший жанр, а демонстративно унижает его.


DOOM: THE DARK AGES ПРЯМО ГОВОРИТ, ЧТО ПРОСТО СТРЕЛЯТЬ – ЭТО НЕ ВЕСЕЛО

С этим утверждением могли бы поспорить сотни игр – от всякого старья вроде ранних выпусков самой Doom и оригинальной Painkiller до относительно современной индюшатины вроде DUSK. Стрельба от первого лица – это бездонная механика, которая может быть крутой или никакой по множеству причин. Настолько у неё тесная связь с левел-дизайном, другими дизайнами и вообще всеми прочими системами игры. За это и любим! Но жанр вне инди поугас, его нужно подтолкнуть. Вот The Dark Ages и толкает – с лестницы.

Рецензия на игру Doom The Dark Ages.webp

Стрельба в Doom: The Dark Ages – это аналог «простых ударов» из какой-нибудь MMO или современной JRPG вроде ремейков Final Fantasy VII. Штука, нужная, чтобы копить «заряд» для нормальных атак ну и в целом занимать себя чем-то, пока на основных навыках висит кулдаун. Удар по морде щитом или кистенём в Doom: The Dark Ages куда важнее выстрела. Чего уж говорить о парированиях, без которых теперь не жить и без которых ни одна современная игра не обходится.

Даже самое эффективное оружие в арсенале – цеповал (крутая штука: стреляет стальным шаром на цепи) и двуствольный супердробовик – работают только на самой близкой дистанции. Выстрел из них ощущается как ещё один хук. Всё остальное, кстати, в девяти случаях из десяти и не нужно – разве что чисто по фану, на классные модельки поглазеть.


DOOM: THE DARK AGES – ЭТО БРАУЛЕР, ГДЕ С ВРАГАМИ ТЫ ВСЕГДА НА КУЛАКАХ, ХОТЯ У ТЕБЯ ПОЛНЫ КАРМАНЫ БРУТАЛЬНЫХ ПУШЕК

Я ещё про Doom Eternal писал, что по динамике она больше Devil May Cry, чем Doom. В The Dark Ages убрали эквилибристику (и чёрт бы с ней), но в целом продолжили развивать заданное Eternal направление.

Doom окончательно превратилась во вполне себе оригинальный слэшер от первого лица. Разработчики опять переизобрели жанр, да не тот. Doom: The Dark Ages – это буквально игра про ловкое складывание комбух из разных ударов ближнего боя. И ленивенькое раскидывание «крипов» между делом – тут вообще к Dynasty Warriors приближаемся.

В Doom: The Dark Ages ты почти не стрейфишься и совсем не пятишься. Ты, как и обещали разработчики, прёшь вперёд навстречу врагам и жаждешь атаки – у тебя уже заготовлен ответ. Пальцы ломаются даже хлеще, чем в Eternal, столько всего нужно отслеживать и помнить. Но если получается, то получается красиво.

И это по-своему весело! Система отточенная, да и сама идея слэшера от первого лица – это безумие, которое нам нужно. Ещё и прокачка немедленно сказывается на геймплее – любое изменение или улучшение. Всё круто, но почему под вывеской Doom.


ДА И КАК КРУТО…

Первые часов десять (а игра-то разрослась до всех двадцати, а то и больше) есть прямо огромные открытые карты, которые по два часа пылесосить можно. И нужно! Потому что на исследовании завязана прокачка.

Однако со временем нарабатывается и быстро приедается паттерн поведения: рывком раскидал крипов, парировал подлетевшую атаку, кинул щит во врага помощнее, чтобы оглушить, подбежал, бах-бах, добил, соседнего стукнул цепом, чтобы восстановить патроны. Повторить тысячу раз с минимальными вариациями. На боссах: парирование, выстрел, парирование, выстрел.

Ещё и визуальная насыщенность и шумность утомляют. А утомившись, невольно начинаешь придираться. И отдачи от пушек что-то не чувствуется, и измельчитель применять толком негде, и импакта от ударов почти нет – все просто лопаются как шарики с мясным конфетти, будто ничего не весят. Музыка ещё совершенно бесхарактерная, доказывающая, что Мик Гордон – это куда больше, чем просто пердящий индастриал и дж-дж-дж на восьмиструнке. Он-то своими запилами любую сцену вытягивал – Doom 2016 без музыки буквально душнее становится.

Теоретически Doom: The Dark Ages можно проходить как шутер, но это будет мучительно и бессмысленно. Разве что как эксперимент или разгрузочный эпизод. И даже в этом случае вас будут жёстко вырывать из вашего шутерного манямирка. Как минимум аркадными эпизодами с полётами на драконе и вождением гигантского меха. Там без парирований даже теоретически не прожить. А меха-эпизоды – это буквально примитивный симулятор бокса.


А ЕЩЁ DOOM: THE DARK AGES ТЕПЕРЬ ПРО СЮЖЕТ

Тут разработчики тоже продолжили развивать идеи Eternal, которая навалила лора в духе Warhammer 40 000, пересказанного семиклассником. В The Dark Ages всё это сдвинуто в сторону готики, средневековья и Gears of War – с удушающим уровнем пафоса. У такого подхода тоже есть фанаты, конечно же.

Doom 2016 года прокручивала сюжет на фоне, выдавала минимум необходимой информации и грамотно вписывала поведение Думгая в историю. А вёл он себя именно так, как хочет игрок в мясном шутере, – игнорировал всех и пёр к своей цели. И это историей обыгрывалось со всех сторон! Doom Eternal заставила курить лор и смотреть резкие-дерзкие кат-сцены от первого лица – сомнительно, хотя в моменте цепляло. А Doom: The Dark Ages уже совсем кино показывает. Прямо с долгими, по несколько минут, роликами в начале и в конце миссии. В них Дум Слеер даже не всегда участвует – он не единственный герой этой истории! Даже настоящий антагонист есть и сайд-кики.

Поставлено всё недурно, надо сказать. А написано на уровне проходного фантастического боевика начала нулевых – тоже не худший вариант. Но консистентность опускается всё ниже. «Крутость» Doom Eternal перешагнула все границы абсурдности, и дальше удивлять уже некуда. Гигантских демонов и титанический ад мы видели, летающие в космосе соборы видели – ну что ещё? Ну пусть теперь гигантский Ктулху ещё будет, лавкрафтовские щупальца всякие, хтонь и ведьмы вичфаеровские. Необязательная приквельность позволяет что угодно накрутить.

Doom: The Dark Ages – это технический шедевр. Игра не поражает воображение картинкой, не заставляет говорить о некст-гене, как трейлеры GTA 6. Но она выглядит просто очень хорошо – твёрдо и чётко. На любых настройках всегда кристально и приятно для глаз. С идеальным балансом реалистичности и какой-то узнаваемой «компьютерности». С умеренными требованиями. В этом плане работа блистательная, всем в пример. А в остальном Doom пора перезапускать.

Денис Майоров, Disgusting Men
Иллюстрация: «За рубежом», Midjourney
29.05.2025
Важное

Константин Блохин, эксперт Центра исследования проблем безопасности РАН, кандидат исторических наук  рассказывает о методах США по сдерживанию Китая.

10.12.2025 14:00:00

В музее произошла серьезная утечка воды, из-за чего пострадали сотни научных материалов.

10.12.2025 09:00:00
Другие События

Жеребьёвка Кубка мира по регби – 2027 вновь вызывает вопросы. Получили ли Англия и Ирландия слишком комфортный маршрут до финала? И не пора ли World Rugby пересмотреть принципы посева?

В музее произошла серьезная утечка воды, из-за чего пострадали сотни научных материалов.

Китайский производитель грузовиков Foton откроет в Мексике завод за 40 млн долларов.

Учёные из США установили, что первые люди прибыли в Америку не по суше, а морем и произошло это на несколько тысяч лет раньше, чем считалось.