С этим утверждением могли бы поспорить сотни игр – от всякого старья вроде ранних выпусков самой Doom и оригинальной Painkiller до относительно современной индюшатины вроде DUSK. Стрельба от первого лица – это бездонная механика, которая может быть крутой или никакой по множеству причин. Настолько у неё тесная связь с левел-дизайном, другими дизайнами и вообще всеми прочими системами игры. За это и любим! Но жанр вне инди поугас, его нужно подтолкнуть. Вот The Dark Ages и толкает – с лестницы.

Стрельба в Doom: The Dark Ages – это аналог «простых ударов» из какой-нибудь MMO или современной JRPG вроде ремейков Final Fantasy VII. Штука, нужная, чтобы копить «заряд» для нормальных атак ну и в целом занимать себя чем-то, пока на основных навыках висит кулдаун. Удар по морде щитом или кистенём в Doom: The Dark Ages куда важнее выстрела. Чего уж говорить о парированиях, без которых теперь не жить и без которых ни одна современная игра не обходится.
Даже самое эффективное оружие в арсенале – цеповал (крутая штука: стреляет стальным шаром на цепи) и двуствольный супердробовик – работают только на самой близкой дистанции. Выстрел из них ощущается как ещё один хук. Всё остальное, кстати, в девяти случаях из десяти и не нужно – разве что чисто по фану, на классные модельки поглазеть.
Я ещё про Doom Eternal писал, что по динамике она больше Devil May Cry, чем Doom. В The Dark Ages убрали эквилибристику (и чёрт бы с ней), но в целом продолжили развивать заданное Eternal направление.
Doom окончательно превратилась во вполне себе оригинальный слэшер от первого лица. Разработчики опять переизобрели жанр, да не тот. Doom: The Dark Ages – это буквально игра про ловкое складывание комбух из разных ударов ближнего боя. И ленивенькое раскидывание «крипов» между делом – тут вообще к Dynasty Warriors приближаемся.
И это по-своему весело! Система отточенная, да и сама идея слэшера от первого лица – это безумие, которое нам нужно. Ещё и прокачка немедленно сказывается на геймплее – любое изменение или улучшение. Всё круто, но почему под вывеской Doom.
Первые часов десять (а игра-то разрослась до всех двадцати, а то и больше) есть прямо огромные открытые карты, которые по два часа пылесосить можно. И нужно! Потому что на исследовании завязана прокачка.
Ещё и визуальная насыщенность и шумность утомляют. А утомившись, невольно начинаешь придираться. И отдачи от пушек что-то не чувствуется, и измельчитель применять толком негде, и импакта от ударов почти нет – все просто лопаются как шарики с мясным конфетти, будто ничего не весят. Музыка ещё совершенно бесхарактерная, доказывающая, что Мик Гордон – это куда больше, чем просто пердящий индастриал и дж-дж-дж на восьмиструнке. Он-то своими запилами любую сцену вытягивал – Doom 2016 без музыки буквально душнее становится.
Теоретически Doom: The Dark Ages можно проходить как шутер, но это будет мучительно и бессмысленно. Разве что как эксперимент или разгрузочный эпизод. И даже в этом случае вас будут жёстко вырывать из вашего шутерного манямирка. Как минимум аркадными эпизодами с полётами на драконе и вождением гигантского меха. Там без парирований даже теоретически не прожить. А меха-эпизоды – это буквально примитивный симулятор бокса.
Тут разработчики тоже продолжили развивать идеи Eternal, которая навалила лора в духе Warhammer 40 000, пересказанного семиклассником. В The Dark Ages всё это сдвинуто в сторону готики, средневековья и Gears of War – с удушающим уровнем пафоса. У такого подхода тоже есть фанаты, конечно же.
Doom 2016 года прокручивала сюжет на фоне, выдавала минимум необходимой информации и грамотно вписывала поведение Думгая в историю. А вёл он себя именно так, как хочет игрок в мясном шутере, – игнорировал всех и пёр к своей цели. И это историей обыгрывалось со всех сторон! Doom Eternal заставила курить лор и смотреть резкие-дерзкие кат-сцены от первого лица – сомнительно, хотя в моменте цепляло. А Doom: The Dark Ages уже совсем кино показывает. Прямо с долгими, по несколько минут, роликами в начале и в конце миссии. В них Дум Слеер даже не всегда участвует – он не единственный герой этой истории! Даже настоящий антагонист есть и сайд-кики.
Doom: The Dark Ages – это технический шедевр. Игра не поражает воображение картинкой, не заставляет говорить о некст-гене, как трейлеры GTA 6. Но она выглядит просто очень хорошо – твёрдо и чётко. На любых настройках всегда кристально и приятно для глаз. С идеальным балансом реалистичности и какой-то узнаваемой «компьютерности». С умеренными требованиями. В этом плане работа блистательная, всем в пример. А в остальном Doom пора перезапускать.
Константин Блохин, эксперт Центра исследования проблем безопасности РАН, кандидат исторических наук рассказывает о методах США по сдерживанию Китая.
В музее произошла серьезная утечка воды, из-за чего пострадали сотни научных материалов.
Жеребьёвка Кубка мира по регби – 2027 вновь вызывает вопросы. Получили ли Англия и Ирландия слишком комфортный маршрут до финала? И не пора ли World Rugby пересмотреть принципы посева?
В музее произошла серьезная утечка воды, из-за чего пострадали сотни научных материалов.
Китайский производитель грузовиков Foton откроет в Мексике завод за 40 млн долларов.
Учёные из США установили, что первые люди прибыли в Америку не по суше, а морем и произошло это на несколько тысяч лет раньше, чем считалось.