В середине ноября компания Valve анонсировала свое новое устройство, которое, по замыслу, должно произвести пролетарскую революцию в сегменте видеоигр, объединив функционалы стационарной игровой консоли и ПК и утерев нос консольному треугольнику Sony, Microsoft и Nintendo. Однако лихорадка на рынке оперативной памяти и видеокарт с каждым днем только набирает обороты и, кажется, ставит под сомнение планы Гейба Ньюэлла вклиниться в «большую тройку».
Разбираемся, какой получится многообещающая
Steam Machine, насколько высок ее потенциал и выйдет ли она вообще?
В 2014 году
Valve уже пыталась выйти на консольный рынок с устройством
Steam Machine, однако проект не смог конкурировать с тремя доминирующими платформами и быстро сошел на нет.
Спустя несколько лет компания вернулась к этой идее в ином формате, выпустив портативную консоль
Steam Deck, которая объединила в себе функции игровой приставки и персонального компьютера. Портативка прижилась и, даже несмотря на свой громоздкий размер и внушительную цену, стала своего рода народным гаджетом и конкурентом хваленному
Switch от
Nintendo.
Теперь
Valve предпринимает новую попытку втиснуться в пантеон технологических богов: возрожденная
Steam Machine опирается на опыт
Steam Deck и стремится переосмыслить концепцию стационарного игрового компьютера, но уже с учетом ошибок прошлого.
Фактически
Steam Machine – мощный мини-ПК на
SteamOS, ориентированный на запуск практически любых игр из библиотеки
Steam, так еще и, как ожидается, по цене консолей. Не сказка ли? Впрочем, интернет уже кишит негативными отзывами об еще даже не вышедшем устройстве:
«Кому нужна консоль слабее, чем PS5»,
«Слабое железо, мой комп мощнее» и все в этом духе.
Однако, возможно, в скором времени приставка от
Valve будет чуть ли не единственным доступным решением для хоть какого-то гейминга, и в этом ее объединяющая сила.
ХЬЮСТОН, У НАС ПРОБЛЕМЫ
Начнем с насущных проблем. Вы помните, сколько год назад стоила 16-гигабайтная планка памяти DDR5? Не помните? Ну будьте уверены, что раза в два дешевле, чем сейчас. Неужели майнеры, спросите? Нет. Все дело в ИИ, который развивается как не в себя и требует все больше и больше памяти, провоцируя не только рыночный дефицит RAM, но и добровольный отказ самих производителей от ее выпуска. Бум ИИ заставляет тревожиться всех производителей нового поколения консолей, в том числе и
Valve, замахнувшегося на революционный проект в самое неудачное время.
«Что касается цены Steam Machine, то тут возможны два варианта: либо Valve пару месяцев назад закупила большой запас DDR5, либо нет, – предупреждает техинсайдер
Moore’s Law Is Dead. –
Если они приобрели достаточно оперативной памяти, они смогут провести обычный запуск. Они смогут удивить людей тем, насколько дешевой она окажется. Но затем все будет распродано, и получить консоль будет очень сложно в течение долгого времени».
Второй сценарий, при условии, что Valve не успела закупить достаточно оперативной памяти до недавнего глобального дефицита, весьма пессимистичный: «Если они не закупили RAM заранее, я думаю, им, возможно, придется просто отменить этот проект».
По прогнозам
SK Hynix, одного из крупнейших производителей памяти, дефицит может продлиться до конца 2027 года. Причина – огромный и постоянно растущий спрос со стороны ИИ-проектов. Например,
OpenAI в октябре 2025 года подписал предварительные соглашения с
Samsung и
SK Hynix на поставку чипов для проекта
Stargate. К 2029 году потребности проекта вырастут до 900 тысяч пластин HBM в месяц – примерно вдвое больше, чем весь текущий мировой месячный выпуск HBM.
По данным
TrendForce, контрактные цены на DRAM в четвертом квартале 2025 года выросли на 18–23 % по сравнению с предыдущим кварталом. Некоторые аналитики предсказывают дальнейший рост на 30–50 % за квартал в первой половине 2026 года. Причем прогнозы постоянно пересматриваются в сторону увеличения.
Похоже, что
Steam Machine предстоит непростой путь при запуске в 2026 году.
Valve необходимо выпустить ее по цене, которая устроит большинство покупателей, при этом сталкиваясь с небывалом дефицитом одного из ключевых компонентов устройства.
ПОРА ПРОВЕРИТЬ КАРМАНЫ
Официальной информации о розничной цене будущей консоли
Valve до сих пор нет. Одни предполагают, что она будет стоить 500 долларов или меньше, другие утверждают, что цена может превысить 1000 долларов, а третьи считают, что она окажется где-то посередине, даже несмотря на глобальный кризис оперативной памяти.
В недавнем интервью
Skill Up инженер-программист
Valve Пьер-Лу Гриффе заявил, что стоимость
Steam Machine – это как
«собрать ПК из комплектующих и добиться примерно такого же уровня производительности». Отметим, что в новой приставке будет стоять 16 ГБ оперативной памяти DDR5 для ЦП (в среднем около 200 долларов за чип) и 8 ГБ видеопамяти GDDR6 для GPU (в среднем 300 и более долларов).
Команда портала
Linus Tech Tips собрала ПК, используя комплектующие и характеристики, анонсированные в Steam Machine.
Система, которую они собрали с идентичными или максимально близкими к Steam Machine компонентами и функциями, стоила 602 доллара по минимальной цене, но при учете завышенных цен на комплектующие её розничная стоимость могла достигать 910 долларов.
Оценка в 813 долларов была получена при использовании менее известных брендов, однако
Linus Tech Tips отметили, что они переплатили за некоторые компоненты по сравнению с тем, сколько бы за них заплатила
Valve.
ПОЧЕМУ STEAM MACHINE НУЖНА КАЖДОМУ?
Представим, что
Steam Machine уже вышел, причем с неприятным, но допустимым ценником в 799 долларов.
Valve утверждает, что Steam Machine будет мощнее Deck в шесть раз и подойдет для полновесного гейминга в 4K и 60 FPS, разумеется с использованием системы FRS. При этом консоль обещает быть тихой и не нагреваться при работе. Сомнительно, но окей.
Заявленные характеристики консоли примерно соответствуют текущему поколению игровых консолей, которые, правда, сами испытывают заметные проблемы с современными играми. И на
Steam Machine картина, скорее всего, будет такой же. А возможно, и просядет на старте, учитывая, что консольные игры на ПК оптимизируют гораздо хуже. Однако, разработчик утверждает, что многие релизы уже оптимизируются под
Steam Machine, и это не может не вселять оптимизм.
Тем не менее многие успели обвинить специалистов
Valve в том, что видеоядро
Steam Machine будет приблизительно соответствовать
Nvidia RTX 4060. Казалось бы, устаревшее среднее железо, но, если отбросить весь снобизм, стоит признать, что преобладающее количество пользователей во всем мире используют именно вот такое «среднее» железо. И выход
Steam Machine может наконец-то его стандартизировать.
Такое уже было: 25 февраля 2022 года
Valve выпустило первое устройство собственной экосистемы –
Steam Deck. Одновременно с этим
Valve встроила в Steam особую отметку –
Deck Verified. Чтобы получить ее, студии были вынуждены оптимизировать свои игры под Steam Deck. А такая плашечка, уж поверьте, нужна всем: она помогает выделяться на крупнейшей игровой витрине в мире Steam. То есть тогда компания фактически задала новую планку, на которую приходилось оглядываться разработчикам.
Это, конечно, маркетинг в чистом виде, но от него выигрывают все:
Valve получает все больше оптимизированных под Deck проектов, делая устройство привлекательнее; разработчики повышают видимость своих игр; игроки же получают удобство.
Что же будет, если (а точнее, когда) компания Valve решит выпустить собственную стационарную консоль? Ведь тогда она сможет точно так же задать новый стандарт железа, в который разработчикам придется вписываться ради заветной плашечки. А отказываться от нее никто не захочет: останешься без отметки – твоя игра будет мелькать в подборках Steam куда реже, чем хотелось бы.
Steam Machine – именно такое устройство, способное задать хоть какие-то внятные рамки производительности для ПК-экосистемы, где такие стандарты по сути никогда и не существовали.
Всю историю противостояния консолей и ПК разработчики изначально оптимизировали свои игры под консоли. Приставки традиционно формировали технологическую повестку именно потому, что их железо остается неизменным на протяжении всего поколения, то есть на протяжении 5-7 лет.
А ПК – это, мягко говоря, хаос. У каждого своя сборка, свои комплектующие и нюансы. Невозможно оптимизировать игру под весь этот бесконечный зоопарк конфигураций.
В итоге на консолях – стабильный фреймрейт и предсказуемая производительность, а на ПК – россыпь настроек, ползунков и галочек, чтобы каждый мог подстроить игру под свое железо. Кому-то это действительно нравится, но таких на самом деле меньшинство. Большинство же не хочет ни копаться, ни разбираться – им нужно, чтобы игра просто запускалась и работала. Именно поэтому консоли и остаются такими популярными. Они продают в первую очередь удобство как для игроков, так и для разработчиков игр.
И вот на сцену выходит гибрид «консоль-ПК» от
Valve. Настройки графики по умолчанию будут выставляться под пресет
Steam Machine, и в итоге мы фактически получаем готовую, оптимизированную, среднебюджетную ПК-конфигурацию, аналог которой уже стоит у огромного числа игроков.
Даже тем, кто не купит Steam Machine, достанутся бонусы от ее появления просто потому, что разработчики начнут ориентироваться на этот стандарт, а значит, и игры будут более оптимизированы на всех платформах.
Один удачный ход, и
Valve превращает весь ПК-рынок в свою платформу, минуя ту конкуренцию, в которой
Sony и
Microsoft бьются уже две декады. И возможно, лет через 5-6 «тройка гигантов» будет представлена уже
Nintendo,
Sony и
Valve.
Иван Коновалов
Иллюстрация: «За рубежом», Leonardo.ai