Некоторые игры предоставляют геймерам такую свободу действий, что рано или поздно кто-то из них решает отвлечься от основного геймплея и погрузиться в созерцательность. Среди этих людей найдутся и те, кто захочет поделиться своими наблюдениями с другими. В Hogwarts Legacy одним из таких стал Travelling_eidolon. Он представил свои снимки, сделанные во время игры, на сайте Reddit. Своё стремление он объяснил так: «Я хотел подарить немного любви немагическим зверям!»
Travelling_eidolon не впервые делится своими фотоколлекциями. За последние несколько месяцев он опубликовал десятки фотографий, запечатлевших моменты из жизни студентов самой известной школы чародейства и волшебства, а также снимков природных красот, которые её окружают. Вошли в его собрание и фотографии зданий с новогодними украшениями и расписными потолками. Стоит отметить, что ранее игрок публиковал снимки из другой игры – Fallout 4.
Подобный пример не единственный. Так называемые скриншоты стали одним из атрибутов видеоигрового сообщества: люди создают свои фотографии и делятся ими на разных платформах. Порой тема снимков, сделанных с экрана, ограничивается фиксированием забавных моментов или багов, но есть немало игроков, которые задумываются о художественной ценности таких картинок и стараются делать эстетически красивые снимки. В этом им помогают разные сервисы, а также специальные фоторежимы, которые разработчики добавляют в некоторые игры.
Один из первых фоторежимов в играх появился в автосимуляторе 2004 года Gran Turismo. Руководитель проекта Кадзунори Ямаути с детства увлекался фотографией – поэтому и решил добавить своё давнее хобби в игру. Затем фоторежим появился и в других частях гоночной серии. Gran Turismo, как и другие игры про гонки на автомобилях (например, проекты серии Forza Horizon, в которых тоже любят фоторежим), дарят игроку ощущение обладания лучшими спорткарами мира. Так что их желание сфотографировать машину-мечту вполне объяснимо. Разработчики это понимают и улучшают систему создания красочных скриншотов.
Возможность сделать фотографии есть в играх с самым различным сеттингом: игроки могут заснять свои приключения на Диком Западе в Red Dead Redemption II, путешествие по Японии XIII века в Ghost of Tsushima или полёты над Нью-Йорком в образе Человека-Паука в Marvel’s Spider-Man. В последней, кстати, можно создавать не просто яркие снимки, но и селфи, в том числе с прохожими. Учитывая, сколько в игре у героя есть костюмов, выполненных в самых разных стилях, коллекции геймеров могут быть действительно уникальными.
Фоторежимы в играх облегчают жизнь тем, кто хочет запечатлеть свой эпичный путь к финалу проекта. Они дают возможность остановить игровой процесс даже посреди экшн-сцены, подобрать ракурс и угол съёмки. Функционал режимов разнится от игры к игре. Какие-то проекты позволяют даже настраивать освещение, менять время суток и погодные условия – словом, всё, чтобы фотография стала настоящим шедевром.
Один из энтузиастов мира игровых фотографий – геймер под ником Katia Sae из EVE Online. В 2009 году он поставил себе цель: посетить все звёздные системы проекта и сделать их скриншоты. Как известно, EVE славится своими историями, которые разворачиваются в процессе игры и оказываются достойными стать фабулой фантастических романов или лечь в основу фильмов. Пользователи принимают на себя роли капитанов космических кораблей, исследуют бескрайние пространства, вступают в альянсы, участвуют в огромных сражениях, шпионят и предают друг друга. В путешествие по вселенной этой игры и отправился Katia Sae. На то, чтобы запечатлеть все звездные системы, у него ушло 10 лет. За это время персонаж геймера посетил более 7800 доступных систем. Этот рекорд примечателен еще и тем, что корабль Katia ни разу не был уничтожен.
Интересно, что через несколько лет с момента начала экспедиции персонажу Katia Sae пришлось столкнуться с трудностями: все легкодоступные для путешествий регионы на тот момент закончились, остались лишь системы, вход в которые был доступен только через червоточины. А они могли появляться самым случайным образом. На то, чтобы их отыскать в одиночку, ушло бы немало времени. Чтобы решить эту проблему, Katia заручился поддержкой одного из альянсов. Его руководители помогали персонажу находить и добираться до червоточин и при этом держали настоящую цель путешествия в секрете от остальных членов объединения. Так удалось не привлекать внимание игроков, которые могли бы помешать этой миссии ради удовольствия.
Когда казалось, что одиссея Katia подошла к концу, объявились разработчики из CCP Games, которые заявили, что это путешествие не может быть завершено, ведь еще остались системы, доступные только создателям проекта. Игрока проводили в закрытые участки космоса, чтобы показать то, что скрыто от глаз обычных пилотов. В итоге за время полётов у Katia накопилось около 50 тысяч скриншотов. Это достижение отметили в Книге рекордов Гиннеса, а в самой игре появился монумент в память о грандиозном исследовании космоса.
Сергей Меляхов
В иллюстрации использовано изображение автора Aye Graphic Labs (CCBY3.0) с сайта https://thenounproject.com/ и фото автора CCP Games - en:EVE Online (CC BY-SA 3.0) с сайта https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=2792929
Об особенностях вьетнамской дипломатии рассказывает заместитель директора Центра АСЕАН МГИМО Валерия Вершинина.
Метал, дарквейв и психоделический рок встретятся на фестивале Dark Mofo в австралийской Тасмании.
На экраны вышли авторские фильмы «День рождения» и «Беспечный возраст» — две яркие драмы, скрывающие глубокие конфликты за фасадом красивой жизни.
Крупные технологические корпорации массово переманивают ученых в области ИИ из университетов, предлагая многомиллионные зарплаты и доступ к вычислительным ресурсам. Почему искусственный интеллект все больше становится закрытой корпоративной сферой — и чем это грозит науке и инновациям.
Об особенностях вьетнамской дипломатии рассказывает заместитель директора Центра АСЕАН МГИМО Валерия Вершинина.
Как поживает, чего достигла, чего стоит и не стоит ждать от Шанхайской организации сотрудничества.