Мечты сбываются

СЛУХИ О РЕМАСТЕРЕ OBLIVION, ВЫХОД КОТОРОГО ПОСТОЯННО ОТКЛАДЫВАЛСЯ, НАКОНЕЦ, ПОДТВЕРДИЛИСЬ.

Мемная эпопея с шэдоудропом ремастера Oblivion и слухами, что игра выйдет вот прямо сегодня, бегите проверять, закончилась. Ремастер «Обливиона» действительно вышел! За 50 долларов и с возможностью доплатить за делюкс-версию с уникальной бронёй для лошади. Чтут классику.

Закрывая эту историю, посмотрим, какие слухи о ремастере оказались правдой — и отправимся уже в него играть.

 ремастера Oblivion

РЕМАСТЕР OBLIVION РАБОТАЕТ НА UNREAL ENGINE 5, НО НЕ СОВСЕМ

Разработчики хитро подружили движок оригинальной игры и Unreal Engine 5 — примерно как в ремейке-ремастере Diablo 2. Движок оригинала отвечает за логику, его называют мозгами игры. А «Анрил» — исключительно за нарисованный поверх визуал. Такой подход должен максимально сохранить оригинальный экспириенс. Но вот что там с поддержкой модов — неизвестно.

Слухи о разработчиках тоже подтвердились — ремастером занималась не сама Bethesda, а французская студия Virtuos. Мастера портов и ремастеров, которые, среди прочего, сейчас работают над Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Само собой, детализация выросла в разы, чтобы соответствовать 2025 году. Правда, с ней изменилась и цветовая гамма — теперь она не пастельно-зелёная, а приглушённо тёплая, будто с «мексиканским фильтром». Возможно, дело в новой прокачанной системе освещения. Зато динамические тени теперь никак не ограничены и работают вообще везде. Утёкшие ранее скриншоты, кстати, оказались настоящими — а по ним самые душные фанаты уже сравнили ремастер с оригиналом попиксельно.


ВСЁ, ЧТО МОГЛИ УЛУЧШИТЬ — УЛУЧШИЛИ

Боевую систему сделали более быстрой и контактной. Теперь ещё и кровь летит во все стороны, и на удары враги наконец-то адекватно реагируют — сносить кабины из лука будет в разы приятнее. Вид от третьего лица и управление при его использовании тоже прокачали так, чтобы подобным образом было возможно с комфортом пройти всю игру. Помогает в этом в том числе обновлённая анимация — в оригинале она была ну такая.

Озвучку улучшили, дозаписав новых реплик, чтобы все расы звучали уникально. В оригинале с этим было сложно из-за ограничений консольных носителей. Но странноватые фразочки, ставшие мемными, оставили — как и не менее странное поведение NPC, судя по видео. Это абсолютный плюс.

Улучшили ещё и липсинк, но выглядит он жутковато — иногда нормально, а иногда ещё хуже, чем в оригинальной игре. Эффект зловещей долины и мёртвые глаза из Starfield на месте. Так же и с лицами — некоторые стали адекватными, а другие унаследовали узнаваемую обливионскую уродскость.

Ну а важнейшим улучшением разработчики считают спринт — теперь можно ускоряться. А вот про автолевелинг, который убивал геймплей оригинала, сказали совсем чуть-чуть. Над ним, как и над прокачкой в целом, поработали, соединив системы из Oblivion и Skyrim. «Лучшее из обоих миров» — будем проверять.

В остальном — похоже, что это тот же «Обливион». Со всем оригинальным контентом, включая дополнения Knights of the Nine и гениальное Shivering Isles. Но без русского языка.

Разработчики отдельно говорят и гордятся тем, что при всех улучшениях — это «та же самая игра», к которой отнеслись со всем уважением и умеренным пуризмом. И это, скорее, плюс — всё-таки недостатки культовых игр становятся частью их узнаваемого шарма. Но как новые игроки переживут тягомотные одинаковые подземелья «Обливиона», можно только гадать.
Денис Майоров, Disgusting men
Иллюстрация: «За рубежом», Midjourney
25.04.2025
Важное

Обвал южнокорейского фондового рынка и растущие проблемы с государственным долгом Японии могут стать источником масштабного кризиса.

27.07.2026 09:00:00

Южнокорейская компания Saean R&D Co., Ltd. представила новую технологию воздушно-реактивной тяги, которая может решить одну из главных проблем современных «летающих такси» — высокий уровень шума и ограниченную скорость аппаратов с открытыми воздушными винтами.

26.07.2026 13:00:00
Другие Статьи

Обвал южнокорейского фондового рынка и растущие проблемы с государственным долгом Японии могут стать источником масштабного кризиса.

Племя охотников-собирателей жуцъоанси, живущее на северо-востоке Намибии, выработало уникальные знания в области астрономии. Однако растущее световое загрязнение в этом регионе может нарушить важную для них связь с лунным циклом.

В эпоху развития технологий главным инструментом культурного влияния становятся не государственные институты, а цифровые платформы, алгоритмы и миллионы обычных пользователей, формирующих международное восприятие стран.

«Живая ярость» не только стала одним из главных боевиков года,  но  и доказала, что зритель снова ценит реальные трюки больше компьютерной графики.