Киберспорт — это серьезно

Киберспорт — это серьезно
Можно ли сказать, что соревнования в компьютерных играх — это серьезный бизнес? В этом нет сомнений у тысяч фанатов League of Legends, которые в октябре прошлого года съехались в Южную Корею на чемпионат мира-2023 по этой сверхпопулярной игре. Победители соревнований сорвали куш - главный приз составил 2 225 000 долларов США. Широкой публике этот виртуальный чемпионат мира до сих пор практически неизвестен. Но само событие - хороший повод рассказать, почему к соревновательным видеоиграм стоит относиться более серьезно.
Дивный новый мир


В мире вряд ли найдется человек, который бы не слышал о таких спортивных лигах Северной Америки, как НХЛ и НФЛ, или хоть раз в жизни бы не видел телевизионную трансляцию чемпионата мира по футболу или Олимпийских игр. Соревнованиям по видеоиграм такая всемирная слава только снится, хотя по профессионализму участников и системе организации они не ничуть не уступают традиционным видам спорта. Во вселенной соревновательных видеоигр есть и свои лиги, и хорошо зарекомендовавшие себя международные состязания, и свои звезды, и орды фанатов. Весь этот дивный новый мир и называют киберспортом.


Наиболее активно киберспорт развивался последние 10 лет. И хотя он не получил такого же признания, как традиционные виды спорта, за профессиональными состязаниями онлайн с азартом наблюдают миллионы зрителей. Отчасти развитию киберспорта способствовала пандемия: люди, лишенные возможности попинать мяч с друзьями в спортзале, доверили это виртуальным человечкам, а миллионы таких же запертых в квартирах зрителей с радостью разделили это увлечение.


Киберспорт хорош тем, что в нем найдется занятие для каждого, будь то любитель спорта, мастер фэнтезийных баталий или фанат перестрелок. Мир киберспортивных игр удивительно разнообразен. В таких играх, как League of Legends или Dota, две команды игроков соревнуются на многопользовательских онлайн-боевых аренах (MOBA). Эти экшн-стратегические игры чем-то похожи на ускоренные шахматы, цель которых – уничтожение базы противника. Существует также и множество популярных шутеров (в простонародье — стрелялок) от первого лица – Valorant, CSGO, Overwatch и Fortnite.


Эволюция киберспорта в международных соревнованиях


В киберспорте даже появились свои суперзвезды. Например, 27-летний южнокорец Ли Сан Хёк, больше известный в игровом мире как Faker. Благодаря громким победам и постоянному успеху, его официально признали величайшим игроком League of Legends всех времен. За свою десятилетнюю карьеру Faker заработал более 1 250 000 долларов призовых.


По всему миру в киберспортивную индустрию вкладываются миллиарды долларов. Поэтому возникает закономерный вопрос: будет ли киберспорт признан наряду с традиционными видами спорта и возможно ли, что он войдет в программу Олимпийских игр?


Вполне. Киберспорт становится все более популярным и недавно даже был добавлен в программы крупных региональных и международных соревнований. Несколько киберспортивных игр были включены в качестве демонстрационных мероприятий на Азиатских играх уже в 2018 году, а в 2023-ем и вовсе вошли в официальную программу состязаний, проходивших в китайском Ханчжоу. На этих играх в соревнованиях League of Legends золотую медаль выиграла Южная Корея, а тот самый легендарный Faker получил освобождение от обязательной военной службы, сообщает сайт theconversation.com. В Южной Корее это редкость: в вооруженных силах служат даже популярные артисты и певцы. Например, мировая слава не освободила от военной повинности членов группы BTS. Это исключение демонстрирует, что в некоторых странах киберспортсмены получают огромное признание.


В 2023 году видеоигры были включены в Олимпийскую серию киберспорта. Мероприятие организовал Международный олимпийский комитет (МОК). Сейчас МОК пытается «омолодить» имидж традиционных соревнований и привлечь новую аудиторию, поэтому на полном серьезе обсуждает создание отдельных Олимпийских игр по киберспорту. Об этом заявил президент организации Томас Бах. Он отметил, что во всем мире в компьютерные игры играют три миллиарда человек. Более 500 миллионов из них интересуются именно киберспортом, и большинству даже нет 34 лет.


Возможности для карьерного роста и слабые места


Как и в традиционных видах спорта, возможность построить карьеру есть не только у профессиональных геймеров, участвующих в официальных мероприятиях. Любая команда нуждается в менеджменте, а это значит, что развитие электронного спорта открыло непаханное поле карьерных возможностей для любителей игр: они могут стать организаторами мероприятий и менеджерами, журналистами, диетологами, консультантами по психологической подготовке, физиотерапевтами и даже юристами, которые будут следить за организацией взаимоотношений между всеми этими участниками.


Однако, несмотря на потенциал киберспорта, в большинстве стран не хватает инфраструктуры и образовательных программ, которые могли бы вплотную знакомить учащихся с игросферой. Парадоксально, но в учебных заведениях, где так много поклонников этой быстро развивающейся индустрии, возможностей для самореализации в киберспорте практически нет. В идеале, в вузах должны быть созданы специальные игровые пространства с высокопроизводительными компьютерами и командой поддержки. А в образовательную программу включены межвузовские соревнования.

Отдельные попытки создать нечто подобное предпринимаются. Например, колледж Сент-Клер в Онтарио в 2022 году вложил 23 миллиона долларов в совершенно новое игровое пространство и, в итоге, привлек больше студентов, чем в предыдущие годы.Другие организации, такие как Школьные киберспортивные ассоциации Онтарио (OSEA), активно продвигают интеграцию киберспорта в школьную программу.


Если эти инициативы получат широкое распространение, то у молодых фанатов киберспорта появится шанс превратить свою страсть к видеоиграм в профессиональную карьеру — будут ли они выступать на соревнованиях высокого уровня или выполнять другую, не менее нужную работу в сфере видеоигр.


Здоровье игроков


Несмотря на ошеломляющую популярность, которую приобрел киберспорт в последние годы, картина сегодня складывается не совсем радужная. Повседневная жизнь профессиональных киберспортсменов не так легка, как может показаться. В межсезонье от тренировок виртуальных они переходят к тренировкам реальным: большую часть дня проводят в спортзале, чтобы поддерживать хорошую физическую форму. А потом снова садятся за компьютер – создавать контент для подписчиков. У звезд киберспорта их немало. YouTube-канал того же Faker насчитывает почти два миллиона фолловеров.


Как и в любом спорте, в гейминге игроки тоже получают травмы. Но преимущественно — психологические. Депрессия, эмоциональное выгорание и бессонница — список расстройств, который обычно характерен для людей 40+, в среде киберспортсменов может обнаружиться у 17-18-летнего юноши. Из-за высокой умственной нагрузки профессиональные игроки получают нервные срывы, к которым их еще не сформированная психика оказывается не готова.


Усугубляется все тем, что организации, от которых выступают игроки, не в состоянии оказать им адекватную поддержку, и к тому же обладают безраздельной властью: кто будет играть, кто останется на скамейке запасных, а кого исключат из команды они решают без обсуждения с членами команды, что приводит к дополнительному стрессу и беспокойству.


Из-за этого карьера большинства игроков заканчивается очень быстро. Многие киберспортсмены просто исчезли с радаров после того, как совершили оглушительный прорыв на профессиональной арене. Например, 19-летний Evil Geniuses Кайл «Дэнни» Сакамаки, которого многие считали следующей звездой киберспортивной сцены в League of Legends Северной Америки, ушел из лиги из-за непреодолимого давления. Менее чем через три года после своего дебюта Дэнни заявил, что достиг переломного момента.


Другая проблема — игровая зависимость, которая неизбежно формируется во время «виртуальных тренировок». Тем более, что в большинстве многопользовательских игр применяются так называемые «темные шаблоны», механизмы или стратегии, поощряющие игроков как можно больше времени проводить в игре. Например, геймерам, которые заходят в игру каждый день, предлагаются награды за прогресс. А тем, кто проводит за игрой определенное количество часов, обещают доступ к эксклюзивному контенту или дополнениям.


Все это подводит к мысли, что контроль за киберспортом и причастными к нему организациями нужно усилить, а также отслеживать и регулировать компании, которые злоупотребляют «темными шаблонами». А еще обратить внимание на юридическую сторону вопроса, касающуюся прав игроков и их психического состояния. Пока же эта сфера контролируется слабо.


Решение этих проблем значительно поможет развитию игровой индустрии. Нельзя недооценивать киберспорт, ведь он в состоянии дать людям и хлеб, открыв совершенно новый пласт карьерных возможностей, и зрелища, которые по популярности легко могут соперничать с крупнейшими традиционными спортивными состязаниями.


Мария Седнева

В иллюстрации использовано изображение автора Iconiqu (CCBY3.0)  изображение автора  Omkar Patil (CCBY3.0) с сайта https://thenounproject.com/ и фото с сайта https://unsplash.com/

16.01.2024
Важное

Нидерланды вывели из США и Канады 86 тонн золота стоимостью около 12 млрд долларов. Почему центробанк страны переносит резервы в Лондон?

05.09.2026 09:00:00

Бишкекский саммит ШОС стал разговором не только о безопасности и торговле, но и о том, каким страны организации видят новый мировой порядок.

04.09.2026 13:00:00
Другие Статьи

Датский производитель конструкторов Lego расширяет аудиторию и обновляет рекорды.

Странно было бы вести войну за то, что река и так может забрать при первом сильном паводке. Ещё страннее — объявлять полугодовую смену государства на этом осыпающемся газоне.

Почему автоматизация не уничтожила рабочие места и что изменит ИИ?

Из-за снижения спроса и поздних бронирований турецкие курорты вынуждены снижать цены на отдых даже в разгар сезона. [ФОТО]