Киберспорт — это серьезно

Киберспорт — это серьезно
Можно ли сказать, что соревнования в компьютерных играх — это серьезный бизнес? В этом нет сомнений у тысяч фанатов League of Legends, которые в октябре прошлого года съехались в Южную Корею на чемпионат мира-2023 по этой сверхпопулярной игре. Победители соревнований сорвали куш - главный приз составил 2 225 000 долларов США. Широкой публике этот виртуальный чемпионат мира до сих пор практически неизвестен. Но само событие - хороший повод рассказать, почему к соревновательным видеоиграм стоит относиться более серьезно.
Дивный новый мир


В мире вряд ли найдется человек, который бы не слышал о таких спортивных лигах Северной Америки, как НХЛ и НФЛ, или хоть раз в жизни бы не видел телевизионную трансляцию чемпионата мира по футболу или Олимпийских игр. Соревнованиям по видеоиграм такая всемирная слава только снится, хотя по профессионализму участников и системе организации они не ничуть не уступают традиционным видам спорта. Во вселенной соревновательных видеоигр есть и свои лиги, и хорошо зарекомендовавшие себя международные состязания, и свои звезды, и орды фанатов. Весь этот дивный новый мир и называют киберспортом.


Наиболее активно киберспорт развивался последние 10 лет. И хотя он не получил такого же признания, как традиционные виды спорта, за профессиональными состязаниями онлайн с азартом наблюдают миллионы зрителей. Отчасти развитию киберспорта способствовала пандемия: люди, лишенные возможности попинать мяч с друзьями в спортзале, доверили это виртуальным человечкам, а миллионы таких же запертых в квартирах зрителей с радостью разделили это увлечение.


Киберспорт хорош тем, что в нем найдется занятие для каждого, будь то любитель спорта, мастер фэнтезийных баталий или фанат перестрелок. Мир киберспортивных игр удивительно разнообразен. В таких играх, как League of Legends или Dota, две команды игроков соревнуются на многопользовательских онлайн-боевых аренах (MOBA). Эти экшн-стратегические игры чем-то похожи на ускоренные шахматы, цель которых – уничтожение базы противника. Существует также и множество популярных шутеров (в простонародье — стрелялок) от первого лица – Valorant, CSGO, Overwatch и Fortnite.


Эволюция киберспорта в международных соревнованиях


В киберспорте даже появились свои суперзвезды. Например, 27-летний южнокорец Ли Сан Хёк, больше известный в игровом мире как Faker. Благодаря громким победам и постоянному успеху, его официально признали величайшим игроком League of Legends всех времен. За свою десятилетнюю карьеру Faker заработал более 1 250 000 долларов призовых.


По всему миру в киберспортивную индустрию вкладываются миллиарды долларов. Поэтому возникает закономерный вопрос: будет ли киберспорт признан наряду с традиционными видами спорта и возможно ли, что он войдет в программу Олимпийских игр?


Вполне. Киберспорт становится все более популярным и недавно даже был добавлен в программы крупных региональных и международных соревнований. Несколько киберспортивных игр были включены в качестве демонстрационных мероприятий на Азиатских играх уже в 2018 году, а в 2023-ем и вовсе вошли в официальную программу состязаний, проходивших в китайском Ханчжоу. На этих играх в соревнованиях League of Legends золотую медаль выиграла Южная Корея, а тот самый легендарный Faker получил освобождение от обязательной военной службы, сообщает сайт theconversation.com. В Южной Корее это редкость: в вооруженных силах служат даже популярные артисты и певцы. Например, мировая слава не освободила от военной повинности членов группы BTS. Это исключение демонстрирует, что в некоторых странах киберспортсмены получают огромное признание.


В 2023 году видеоигры были включены в Олимпийскую серию киберспорта. Мероприятие организовал Международный олимпийский комитет (МОК). Сейчас МОК пытается «омолодить» имидж традиционных соревнований и привлечь новую аудиторию, поэтому на полном серьезе обсуждает создание отдельных Олимпийских игр по киберспорту. Об этом заявил президент организации Томас Бах. Он отметил, что во всем мире в компьютерные игры играют три миллиарда человек. Более 500 миллионов из них интересуются именно киберспортом, и большинству даже нет 34 лет.


Возможности для карьерного роста и слабые места


Как и в традиционных видах спорта, возможность построить карьеру есть не только у профессиональных геймеров, участвующих в официальных мероприятиях. Любая команда нуждается в менеджменте, а это значит, что развитие электронного спорта открыло непаханное поле карьерных возможностей для любителей игр: они могут стать организаторами мероприятий и менеджерами, журналистами, диетологами, консультантами по психологической подготовке, физиотерапевтами и даже юристами, которые будут следить за организацией взаимоотношений между всеми этими участниками.


Однако, несмотря на потенциал киберспорта, в большинстве стран не хватает инфраструктуры и образовательных программ, которые могли бы вплотную знакомить учащихся с игросферой. Парадоксально, но в учебных заведениях, где так много поклонников этой быстро развивающейся индустрии, возможностей для самореализации в киберспорте практически нет. В идеале, в вузах должны быть созданы специальные игровые пространства с высокопроизводительными компьютерами и командой поддержки. А в образовательную программу включены межвузовские соревнования.

Отдельные попытки создать нечто подобное предпринимаются. Например, колледж Сент-Клер в Онтарио в 2022 году вложил 23 миллиона долларов в совершенно новое игровое пространство и, в итоге, привлек больше студентов, чем в предыдущие годы.Другие организации, такие как Школьные киберспортивные ассоциации Онтарио (OSEA), активно продвигают интеграцию киберспорта в школьную программу.


Если эти инициативы получат широкое распространение, то у молодых фанатов киберспорта появится шанс превратить свою страсть к видеоиграм в профессиональную карьеру — будут ли они выступать на соревнованиях высокого уровня или выполнять другую, не менее нужную работу в сфере видеоигр.


Здоровье игроков


Несмотря на ошеломляющую популярность, которую приобрел киберспорт в последние годы, картина сегодня складывается не совсем радужная. Повседневная жизнь профессиональных киберспортсменов не так легка, как может показаться. В межсезонье от тренировок виртуальных они переходят к тренировкам реальным: большую часть дня проводят в спортзале, чтобы поддерживать хорошую физическую форму. А потом снова садятся за компьютер – создавать контент для подписчиков. У звезд киберспорта их немало. YouTube-канал того же Faker насчитывает почти два миллиона фолловеров.


Как и в любом спорте, в гейминге игроки тоже получают травмы. Но преимущественно — психологические. Депрессия, эмоциональное выгорание и бессонница — список расстройств, который обычно характерен для людей 40+, в среде киберспортсменов может обнаружиться у 17-18-летнего юноши. Из-за высокой умственной нагрузки профессиональные игроки получают нервные срывы, к которым их еще не сформированная психика оказывается не готова.


Усугубляется все тем, что организации, от которых выступают игроки, не в состоянии оказать им адекватную поддержку, и к тому же обладают безраздельной властью: кто будет играть, кто останется на скамейке запасных, а кого исключат из команды они решают без обсуждения с членами команды, что приводит к дополнительному стрессу и беспокойству.


Из-за этого карьера большинства игроков заканчивается очень быстро. Многие киберспортсмены просто исчезли с радаров после того, как совершили оглушительный прорыв на профессиональной арене. Например, 19-летний Evil Geniuses Кайл «Дэнни» Сакамаки, которого многие считали следующей звездой киберспортивной сцены в League of Legends Северной Америки, ушел из лиги из-за непреодолимого давления. Менее чем через три года после своего дебюта Дэнни заявил, что достиг переломного момента.


Другая проблема — игровая зависимость, которая неизбежно формируется во время «виртуальных тренировок». Тем более, что в большинстве многопользовательских игр применяются так называемые «темные шаблоны», механизмы или стратегии, поощряющие игроков как можно больше времени проводить в игре. Например, геймерам, которые заходят в игру каждый день, предлагаются награды за прогресс. А тем, кто проводит за игрой определенное количество часов, обещают доступ к эксклюзивному контенту или дополнениям.


Все это подводит к мысли, что контроль за киберспортом и причастными к нему организациями нужно усилить, а также отслеживать и регулировать компании, которые злоупотребляют «темными шаблонами». А еще обратить внимание на юридическую сторону вопроса, касающуюся прав игроков и их психического состояния. Пока же эта сфера контролируется слабо.


Решение этих проблем значительно поможет развитию игровой индустрии. Нельзя недооценивать киберспорт, ведь он в состоянии дать людям и хлеб, открыв совершенно новый пласт карьерных возможностей, и зрелища, которые по популярности легко могут соперничать с крупнейшими традиционными спортивными состязаниями.


Мария Седнева

В иллюстрации использовано изображение автора Iconiqu (CCBY3.0)  изображение автора  Omkar Patil (CCBY3.0) с сайта https://thenounproject.com/ и фото с сайта https://unsplash.com/

16.01.2024
Важное

Колумбия запускает крупнейший на Карибском побережье проект солнечных панелей. Это обеспечит стабильным электричеством сотни тысяч домохозяйств.

11.12.2025 09:00:00

Константин Блохин, эксперт Центра исследования проблем безопасности РАН, кандидат исторических наук  рассказывает о методах США по сдерживанию Китая.

10.12.2025 14:00:00
Другие Статьи

В 2022 году Лиз Трасс за 49 дней обрушила фунт и стала самым «короткоживущим» премьером Британии. В 2025-м она возвращается в прибыльный шоу-бизнес и элитный нетворкинг. Разбираем, как политический крах стал для Лиз Трасс, возможно, самым удачным карьерным поворотом.

ООН фиксирует рекордный спад финансирования гуманитарных программ. Десятки миллионов человек, чья жизнь висит на волоске, могут остаться без помощи.

Австралия первая в мире запретила детям младше 16 лет пользоваться соцсетями. На радикальный шаг ее толкнула книга американского психолога.

Константин Блохин, эксперт Центра исследования проблем безопасности РАН, кандидат исторических наук  рассказывает о методах США по сдерживанию Китая.