Что не так с Crimson Desert

ЧТО МЕШАЕТ CRIMSON DESERT ПРЕВРАТИТЬСЯ ИЗ ГИГАНТСКОЙ ИГРЫ В ПО-НАСТОЯЩЕМУ ЦЕЛЬНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ

Crimson Desert – игра феноменальная. Крайне популярная (уже!), во многом спорная и неприлично масштабная – её размах сравнивают с Red Dead Redemption 2 и совершенно справедливо. Её описание звучит как игра мечты – буквально «Видеоигра 2». Люди проводят в Crimson Desert по 200 часов и не видят финала даже на горизонте. Писать рецензии сейчас бессмысленно, такому надо настояться. Но наблюдениями поделиться можно!

6zr-25-0204-01 copy.webp

CRIMSON DESERT – ЭТО НЕ RPG

Этот момент важно обозначить в первую очередь, потому что тогда часть вопросов и напрашивающихся, но по факту не особо уместных сравнений отпадает сразу. Crimson Desert – это не ролевая игра, а экшен-адвенчура в открытом мире. В грубых, но наглядных сравнениях – The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а не Skyrim.

Квесты, болтовня, лут и тотальная нелинейная свобода в ней есть. А классической прокачки с левел-апами, «системности», глубокого отыгрыша, моральных дилемм или хотя бы интерактивных диалогов – нет. Это даже не Horizon и не Dragon’s Dogma. Ругать игру можно и нужно, но уж точно не за сознательный выбор конкретного жанра.

ЖИВЫМ МИР CRIMSON DESERT НАЗВАТЬ СЛОЖНО

Событийности в открытом мире Crimson Desert ноль. Максимум, что там может случиться, – из кустов выпрыгнут бандиты. Системности, то есть столкновения независимых от игрока систем, которые могут повлиять на его опыт (как в Dragon’s Dogma 2), тоже нет. Мир Crimson Desert внешне будто бы дышит жизнью, но внутри он статичен. Даже пумы стражника на дороге за жопу как в «Обливионе» не покусают.

Огромное количество собственных механик Crimson Desert не объясняет никак. В их числе «важные», связанные с исследованием карты и получением новых навыков. Кто-то от этого кайфует: «Игра не ведёт меня за ручку!» Но одно дело давать игроку честную свободу и не принимать его за идиота, окрашивая каждый угол жёлтой краской, другое – случайным образом раскидывать по гигантской карте механики, на которые можно разве что случайно наткнуться. Либо прочитать о них в гайдах. В этом смысла ноль – получается не формирование уникальной истории для каждого, а прямолинейный контент-лок.

С другой стороны, насколько всё это действительно важно, если можно десятки часов идти по сюжету, пропускать вроде бы критические системы игры и не замечать проблему, нигде не застревая?

СЮЖЕТ – СЛАБЕЙШАЯ СТОРОНА CRIMSON DESERT

Впечатление сразу портит отвратительная, ужасно неестественная анимация персонажей во время диалогов. Все ведут себя как в плохом любительском театре – дёргаются, страшно переигрывают и почему-то постоянно катаются по земле. Лучше ли это, чем статичные говорящие головы из «Старфилда»? Честно говоря, нет. Можно ли такой подход реализовать нормально? Да, самый яркий пример – Horizon: Forbidden West, при всех прочих проблемах игры.

Диалоги тоже написаны ужасно. Люди так не разговаривают. К тому же в болтовне внезапно проявляется «Netflix-момент». Где-то игра чересчур топит за свободу и ничего не хочет объяснять, но тут же персонажи по сто раз проговаривают экспозицию, будто опасаясь, что игрок фоном залипает в телефон.

Сама история не цепляет, даже не пытается. А связанности в сюжетных квестах почти нет. Crimson Desert прыгает между рандомными событиями с минимальной подводкой, а то и вообще без неё. Набор случайных событий, которые в цельную историю складывается кое-как с тысячей оговорок. Про нейронки мы шутим постоянно, но квесты в Crimson Desert реально похожи на то, как ИИ работает с такими задачами.

Вот конкретный пример писательского мастерства ответственных за задания в Crimson Desert. Квест в начале игры: нужно помочь городу разобраться с распоясавшейся гильдией торговцев, которая уже в картель бандитский превратилась. Условный «Ведьмак» из этого такой сюжет развернул бы! А тут: в первом задании узнаём про гильдию и её злого лидера, во втором – беседуем с его конкурентом, в третьем – идём и убиваем злодея, просто через парадный заходим и решаем вопрос за минуту. И вся игра такая. Ни сцены, ни персонажей она строить не пытается – функциональный подход.

САЙД-АКТИВНОСТИ В CRIMSON DESERT – ЭТО НУДЯТИНА

Большая часть квестов почтовые. Либо зачистка очередного «лагеря бандитов». И через раз нужно долго за кем-то следовать. Кстати, если отстать и отвлечься – провал задания. Всё лучшее из Red Dead Redemption 2 взяли. Впрочем, настолько бесхарактерному пустому герою, как в Crimson Desert, ничего более интересного поручать и нельзя.

Второстепенные активности максимально однотипные. Пустые квесты с задачами в духе «принеси кузнецу три куска руды», аванпосты, сундуки со шмотом, охота за головами. Зато в таком количестве, что ни одна другая игра сегодня не угонится. Я не уверен, сможет ли с Crimson Desert даже GTA 6 на этом поле конкурировать.

Сеттинг и вселенная никак себя не раскрывают. Лор есть, но его значимость стремится к нулю. Информация-то на месте, узнать при желании можно почти всё: какой расклад сил в мире, почему люди с орками вместе живут, кому тут молятся и кого ненавидят. Но игра этим просто не пользуется – почти никогда не раскрывает детали лора через квесты, как это принято в приличных домах.

CRIMSON DESERT ЧАСТО ХВАЛЯТ ЗА БОЁВКУ – И НАПРАСНО

Сражения могут выглядеть зрелищно со стороны, но вообще-то они однообразные и неуклюжие. Главный герой чересчур инертный, неотзывчивый. Лишних анимаций – море, драться просто неприятно. Ты словно через гигантский пинг пробиваешься. Возможностей при этом миллион, реально как в хорошем файтинге. Накрутить зрелищных комбух при желании можно, сочетая и разное оружие, и рукопашку, и навыки с магией. Но пользоваться этим смысла нет – достаточно пары простых эффективных приёмов. По факту бои в Crimson Desert не сложнее, чем в Assassin’s Creed или том же третьем «Ведьмаке».

Вся эта ватность убивает босс-файты, в которых действовать осмысленно оказывается почти нереально. Но это и не нужно: игра разрешает закликивать врагов, параллельно уничтожая кнопку лечения. Лишь бы еды в инвентаре было достаточно. Так что механика готовки тут очень к месту. Рядовые враги при этом одинаковые абсолютно и наваливаются чаще всего такими толпами, что до мусоу-жанра один шаг. Но и отходит каждый отдельно взятый индивид буквально с пары тычков.

Ну а в качестве бонуса – совершенно дебильные головоломки, о которых никто не просил. Видимо, тоже в последних «Зельдах» подглядели. Только там это зачастую были в самом деле увлекательные логические задачки на использование физики. А тут очередной рандомайзер, который без гайдов или тупого перебора не раскусить.

CRIMSON DESERT – ЭТО ММО БЕЗ ОНЛАЙНА И СОЦИАЛИЗАЦИИ

Эта мысль приходит почти ко всем, кто смотрит на игру со стороны. Фанаты однако утверждают, что ничего подобного – такой взгляд слишком поверхностный. И в первые часы с этим хочется согласиться: да, кажется, всё сложнее. Но чем дольше играешь, тем увереннее возвращаешься к этой базовой идее. Crimson Desert не про эмоции и истории, хоть прописанные, хоть процедурные, она про потребление контента и убийство времени.

Во многом Crimson Desert ближе даже не к экшен-адвенчурам, а к выживачам (и соответствующих механик тут полно) и коузи-играм вроде Animal Crossing. Обустройство того, обустройство сего, поиск новых маунтов и питомцев, охота за красивой бронькой для них, перекрашивание снаряги, всякая ковка и перековка – море механических, несомненно затягивающих, но бессмысленных, по сути, активностей – то, что раньше иногда жвачкой для мозга называли.

Зато деталей, секретиков и пасхалок столько, что их годами можно раскапывать. И комьюнити это делает, пилит гайды и короткие ролики, укрепляет фан-базу за счёт нашего вшитого человеческого любопытства. И ради этого оно и придумано. По-своему гениально.

Но стоит признать, что медленно гулять по миру Crimson Desert, наслаждаясь картинкой и музыкой в стиле Джереми Соула и третьего «Ведьмака» – это чистый дзен. Я даже на бег в ней никогда не переключаюсь, всё, что существует за пределами прогулок для меня лишь минимальная мотивация, для того чтобы гулять дальше. Ради этого в фоновом режиме играть в Crimson Desert действительно можно. И она, вероятно, никогда не закончится.

Disgusting Men
Иллюстрация: «За рубежом», Midjourney
13.04.2026
Важное

На форуме Biashara Afrika 2026 страны Африки заявили о необходимости ускорить создание единого рынка, который должен снизить зависимость континента от сырьевого экспорта.

21.05.2026 13:00:00

Game of Thrones Kingsroad: что известно о новой игре по «Игре престолов» и путешествии по Вестеросу.

21.05.2026 09:00:00
Другие Статьи

От Афин и Рима до Аббасидского халифата и современной англосферы — как открытость, торговля, инновации и свобода идей создают золотые века, а страх и изоляция ведут к упадку.

Мексика остаётся страной наличных: несмотря на развитие финтеха, миллионы людей не доверяют банкам, боятся налогового контроля и продолжают хранить деньги «под подушкой».

Доллар США доминировал на протяжении десятилетий, но сегодня нестабильность западных экономик и зависимость международной торговли от американской валюты вынуждают государства искать новые способы расчётов и хранения своих резервов.

Почему Британское Содружество пришло в упадок и может ли США создать новое - Американское Содружество?