ЧТО МЕШАЕТ CRIMSON DESERT ПРЕВРАТИТЬСЯ ИЗ ГИГАНТСКОЙ ИГРЫ В ПО-НАСТОЯЩЕМУ ЦЕЛЬНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Crimson Desert – игра феноменальная. Крайне популярная (уже!), во многом спорная и неприлично масштабная – её размах сравнивают с Red Dead Redemption 2 и совершенно справедливо. Её описание звучит как игра мечты – буквально «Видеоигра 2». Люди проводят в Crimson Desert по 200 часов и не видят финала даже на горизонте. Писать рецензии сейчас бессмысленно, такому надо настояться. Но наблюдениями поделиться можно!
CRIMSON DESERT – ЭТО НЕ RPG
Этот момент важно обозначить в первую очередь, потому что тогда часть вопросов и напрашивающихся, но по факту не особо уместных сравнений отпадает сразу.
Crimson Desert – это не ролевая игра, а экшен-адвенчура в открытом мире. В грубых, но наглядных сравнениях –
The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а не
Skyrim.
Квесты, болтовня, лут и тотальная нелинейная свобода в ней есть. А классической прокачки с левел-апами, «системности», глубокого отыгрыша, моральных дилемм или хотя бы интерактивных диалогов – нет. Это даже не
Horizon и не
Dragon’s Dogma. Ругать игру можно и нужно, но уж точно не за сознательный выбор конкретного жанра.
ЖИВЫМ МИР CRIMSON DESERT НАЗВАТЬ СЛОЖНО
Событийности в открытом мире
Crimson Desert ноль. Максимум, что там может случиться, – из кустов выпрыгнут бандиты. Системности, то есть столкновения независимых от игрока систем, которые могут повлиять на его опыт (как в
Dragon’s Dogma 2), тоже нет. Мир
Crimson Desert внешне будто бы дышит жизнью, но внутри он статичен. Даже пумы стражника на дороге за жопу как в «Обливионе» не покусают.
Огромное количество собственных механик
Crimson Desert не объясняет никак. В их числе «важные», связанные с исследованием карты и получением новых навыков. Кто-то от этого кайфует:
«Игра не ведёт меня за ручку!» Но одно дело давать игроку честную свободу и не принимать его за идиота, окрашивая каждый угол жёлтой краской, другое – случайным образом раскидывать по гигантской карте механики, на которые можно разве что случайно наткнуться. Либо прочитать о них в гайдах. В этом смысла ноль – получается не формирование уникальной истории для каждого, а прямолинейный контент-лок.
С другой стороны, насколько всё это действительно важно, если можно десятки часов идти по сюжету, пропускать вроде бы критические системы игры и не замечать проблему, нигде не застревая?
СЮЖЕТ – СЛАБЕЙШАЯ СТОРОНА CRIMSON DESERT
Впечатление сразу портит отвратительная, ужасно неестественная анимация персонажей во время диалогов. Все ведут себя как в плохом любительском театре – дёргаются, страшно переигрывают и почему-то постоянно катаются по земле. Лучше ли это, чем статичные говорящие головы из «
Старфилда»? Честно говоря, нет. Можно ли такой подход реализовать нормально? Да, самый яркий пример –
Horizon: Forbidden West, при всех прочих проблемах игры.
Диалоги тоже написаны ужасно. Люди так не разговаривают. К тому же в болтовне внезапно проявляется «Netflix-момент». Где-то игра чересчур топит за свободу и ничего не хочет объяснять, но тут же персонажи по сто раз проговаривают экспозицию, будто опасаясь, что игрок фоном залипает в телефон.
Сама история не цепляет, даже не пытается. А связанности в сюжетных квестах почти нет.
Crimson Desert прыгает между рандомными событиями с минимальной подводкой, а то и вообще без неё. Набор случайных событий, которые в цельную историю складывается кое-как с тысячей оговорок. Про нейронки мы шутим постоянно, но квесты в
Crimson Desert реально похожи на то, как ИИ работает с такими задачами.
Вот конкретный пример писательского мастерства ответственных за задания в
Crimson Desert. Квест в начале игры: нужно помочь городу разобраться с распоясавшейся гильдией торговцев, которая уже в картель бандитский превратилась. Условный
«Ведьмак» из этого такой сюжет развернул бы! А тут: в первом задании узнаём про гильдию и её злого лидера, во втором – беседуем с его конкурентом, в третьем – идём и убиваем злодея, просто через парадный заходим и решаем вопрос за минуту. И вся игра такая. Ни сцены, ни персонажей она строить не пытается – функциональный подход.
САЙД-АКТИВНОСТИ В CRIMSON DESERT – ЭТО НУДЯТИНА
Большая часть квестов почтовые. Либо зачистка очередного «лагеря бандитов». И через раз нужно долго за кем-то следовать. Кстати, если отстать и отвлечься – провал задания. Всё лучшее из
Red Dead Redemption 2 взяли. Впрочем, настолько бесхарактерному пустому герою, как в
Crimson Desert, ничего более интересного поручать и нельзя.
Второстепенные активности максимально однотипные. Пустые квесты с задачами в духе «принеси кузнецу три куска руды», аванпосты, сундуки со шмотом, охота за головами. Зато в таком количестве, что ни одна другая игра сегодня не угонится. Я не уверен, сможет ли с
Crimson Desert даже
GTA 6 на этом поле конкурировать.
Сеттинг и вселенная никак себя не раскрывают. Лор есть, но его значимость стремится к нулю. Информация-то на месте, узнать при желании можно почти всё: какой расклад сил в мире, почему люди с орками вместе живут, кому тут молятся и кого ненавидят. Но игра этим просто не пользуется – почти никогда не раскрывает детали лора через квесты, как это принято в приличных домах.
CRIMSON DESERT ЧАСТО ХВАЛЯТ ЗА БОЁВКУ – И НАПРАСНО
Сражения могут выглядеть зрелищно со стороны, но вообще-то они однообразные и неуклюжие. Главный герой чересчур инертный, неотзывчивый. Лишних анимаций – море, драться просто неприятно. Ты словно через гигантский пинг пробиваешься. Возможностей при этом миллион, реально как в хорошем файтинге. Накрутить зрелищных комбух при желании можно, сочетая и разное оружие, и рукопашку, и навыки с магией. Но пользоваться этим смысла нет – достаточно пары простых эффективных приёмов. По факту бои в
Crimson Desert не сложнее, чем в
Assassin’s Creed или том же третьем
«Ведьмаке».
Вся эта ватность убивает босс-файты, в которых действовать осмысленно оказывается почти нереально. Но это и не нужно: игра разрешает закликивать врагов, параллельно уничтожая кнопку лечения. Лишь бы еды в инвентаре было достаточно. Так что механика готовки тут очень к месту. Рядовые враги при этом одинаковые абсолютно и наваливаются чаще всего такими толпами, что до мусоу-жанра один шаг. Но и отходит каждый отдельно взятый индивид буквально с пары тычков.
Ну а в качестве бонуса – совершенно дебильные головоломки, о которых никто не просил. Видимо, тоже в последних
«Зельдах» подглядели. Только там это зачастую были в самом деле увлекательные логические задачки на использование физики. А тут очередной рандомайзер, который без гайдов или тупого перебора не раскусить.
CRIMSON DESERT – ЭТО ММО БЕЗ ОНЛАЙНА И СОЦИАЛИЗАЦИИ
Эта мысль приходит почти ко всем, кто смотрит на игру со стороны. Фанаты однако утверждают, что ничего подобного – такой взгляд слишком поверхностный. И в первые часы с этим хочется согласиться: да, кажется, всё сложнее. Но чем дольше играешь, тем увереннее возвращаешься к этой базовой идее.
Crimson Desert не про эмоции и истории, хоть прописанные, хоть процедурные, она про потребление контента и убийство времени.
Во многом
Crimson Desert ближе даже не к экшен-адвенчурам, а к выживачам (и соответствующих механик тут полно) и коузи-играм вроде
Animal Crossing. Обустройство того, обустройство сего, поиск новых маунтов и питомцев, охота за красивой бронькой для них, перекрашивание снаряги, всякая ковка и перековка – море механических, несомненно затягивающих, но бессмысленных, по сути, активностей – то, что раньше иногда жвачкой для мозга называли.
Зато деталей, секретиков и пасхалок столько, что их годами можно раскапывать. И комьюнити это делает, пилит гайды и короткие ролики, укрепляет фан-базу за счёт нашего вшитого человеческого любопытства. И ради этого оно и придумано. По-своему гениально.
Но стоит признать, что медленно гулять по миру
Crimson Desert, наслаждаясь картинкой и музыкой в стиле
Джереми Соула и третьего
«Ведьмака» – это чистый дзен. Я даже на бег в ней никогда не переключаюсь, всё, что существует за пределами прогулок для меня лишь минимальная мотивация, для того чтобы гулять дальше. Ради этого в фоновом режиме играть в
Crimson Desert действительно можно. И она, вероятно, никогда не закончится.
Disgusting Men
Иллюстрация: «За рубежом», Midjourney